波形又被裁了,谁的锅?

大家好

今天我们来说一个实用性五颗星的技巧——裁切

不对,是防止裁切

我们知道,达芬奇是在32位浮点中工作的。

这个一个非常强大、非常厉(keng)害(die)的机制。

也就是说,在达芬奇中你可以处理几乎无限的动态范围,无论你在节点上对视频信号提升或降低多少数值,到了另一个节点,都可以再找回来。

举个栗子。

这个画面,有两个节点的调整。在节点二上,由于反差拉的太开,高光和暗部都被裁切了。(通过波形图可以很容易发现)

节点二,白点和黑位被拉开的太多导致了裁切

但你根本不用慌,只需要在后面添加一个节点,把高光和暗部收回来就行了,所有的细节都可以被找回。

节点三,很容易就能把裁切的信号恢复回来

Nothing Happen~

这就是32位浮点运算的强大,无论你在一个节点上如何折腾,你永远不会丢失任何东西。

但,凡事皆有例外

有一些时候,达芬奇确实会把你的波形裁切掉,并且无论你怎么调,丢失的细节始终找不回来。

这又是什么原因造成的呢?

老司机不怕翻车,就怕不知道为什么翻的车

今天,我们就来为大家解析一下

第一种情况——危险的渲染缓存

达芬奇的渲染缓存是一个很实用的功能。当你遇到了格式很大的素材,或者进行一些运算量大的调色操作(比如时域降噪、OFX效果)时,开启渲染缓存可以帮你减轻很多压力。

所以,这也是调色师们最常用的一个功能。

但正是这个功能,暗藏危险。

只要你在使用过程中稍有不慎,就会造成刚才说的波形裁切,并且打死也找不回来的情况。

渲染缓存的原理是,当你激活它时,达芬奇会创建一个基于当前素材的新视频文件,并将其存储在电脑上的CacheClip文件夹中。

从这时起,当你回放素材或进行调色操作时,达芬奇就会读取创建的这个新文件,而不是原始素材。

要开启渲染缓存,首先你可以在项目设置面板,选择渲染缓存创建的文件格式。

默认情况下,新项目中的渲染缓存格式是,用于Mac的ProRes422 HQ和用于PC的DNxHR HQX。

然后点击达芬奇顶部的回放菜单,渲染缓存,选择智能或自定义模式。

这样,渲染缓存功能就启动了。

还是以这个画面为例,如果在节点二处做了大运算量的调色处理,这时达芬奇就会默认对节点二进行渲染缓存

缓存前节点是红色,缓存完成后,节点会变成蓝色。

你会发现,一下子,素材变得很流畅,没毛病。

但是,当你在下一个节点试图收回损失的细节时,就会发现已经找不到了。白点和黑位都变成了一条直线,画面的细节也被裁掉了。

节点二加载渲染缓存后,节点三无法收回裁切的细节

What #*&3#*!!!

不是说好的32位浮点吗!!

也就是说,默认情况下,开启渲染缓存后,达芬奇生成新的渲染缓存视频文件时,就会丢失当前节点示波器显示范围之外的部分信号。

不过,也有一个解决方案。

进入项目设置>主设置>渲染缓存格式,将格式更改为HDR (High Dynamic Range)的编解码器。

这样缓存的视频文件将不再被裁切,你可以继续将丢失的细节收回来。

 渲染缓存格式更改为HDR后,在节点三中可以收回被裁切的信号

只有标记为HDR的编解码器可以避免这个问题,除此之外,渲染缓存格式中的所有其他编解码器都将会被裁切。

这样做的缺点当然是HDR编解码器需要消耗的性能更大,占用的磁盘空间更大,cacheclip文件夹将快速增长,同时对于运算能力要求也更高。

此外,你很难在HDR和非HDR缓存格式之间自由切换,因为每次在项目设置中更改编解码器格式后,达芬奇都会对时间线中的素材重新做缓存。

就我个人而言,最好的办法就是,直接把渲染缓存格式设置为HDR编解码器,不管这个项目是什么,这样我就可以忘记它了——毕竟在你调色时,还有太多其它的事情需要关注!

第二种情况——乱用柔化裁切

柔化裁切是分别用来压缩阴影和高光的常用工具,它位于曲线面板的右下角。上面的高区和低区参数定义了压缩开始的级别。

激活这四个参数中的任何一个都会裁切信号。不管应用它们的强度有多大,只要是默认值以外的任何值,都将会造成信号的损失。

这不仅仅是裁切黑位或白点的问题,只要激活任何一个参数,白点和黑位两者都会被同时裁切。

再举个非常典型的例子:还是这个镜头,我使用了高区柔化来从高亮部分挤回更多的细节。当我的注意力集中在高光时,并没有注意到我在节点一中,对比度调整太过极端,将黑位调到了0以下。

节点一暗部有裁切,节点二使用了高区柔化

当我试图在下一个节点上,恢复暗部细节时,你会发现有部分已经很难恢复了。

所以我有一个观点:高/低区柔化可以用在你调色节点的最后一个步骤,最后一个节点的最后一项。

它也可以应用在整条时间线上,而不是单个镜头里,以此来帮助你在调色的最后阶段,对时间线中反差比较极端片段的高光和暗部做柔化处理。

最后,当然...

如果你反差一直都控制的很好,没有任何一个常规画面和节点超出波形范围,刚才我说的这些都不重要,你在缓存时你也不会丢失任何信息。

所以,要练好基本功啊~

原文链接:https://www.provideocoalition.com/solutions-to-resolve-part-3-unexpected-clipping-when-grading/

(0)

相关推荐