超级IP手游来了,《英雄联盟手游》上线首日空降畅销榜TOP2
10月8日,备受关注的《英雄联盟手游》国服终于开启了不限号、不删档测试。一整天,该游戏的相关话题也排在了微博、bilibili和好游快爆等平台热搜的前列。
从早上10点开始,《英雄联盟手游》已经登顶iOS免费榜的第一位,而在下午4点,游戏也攀升至畅销榜第二的位置。
冲上热搜,《英雄联盟手游》国服关注度持续飙升
上线两小时后,bilibili、TapTap、好游快爆这些非腾讯渠道的下载量分别是58.4万、42万和32.6万,游戏热度可见一斑。
记者也发现,“英雄联盟手游”和“英雄联盟手游ID有多抢手”两条微博热搜也冲上过第三位和第五位。截止发稿前,#英雄联盟手游#的微博话题也已经达到145.5万的讨论度,“LOL手游正式开服”的话题也占据今日百度贴吧热议榜的榜首。
有趣的是,此前还有许多玩家对迟迟未到的《英雄联盟手游》抱有异议,但现在“真香”的表情包已经在各社交平台上就位了。
发布过半英雄,紧跟海外进度,游戏上线即登畅销榜TOP2
据观察,《英雄联盟手游》的包体大小为1918M(约1.8G),但下载后还有1G的更新内容,或许会让迫不及待想摸鱼的上班族们花费一点时间。
不过包体大小也对应有丰富的游戏内容,《英雄联盟手游》国服紧跟海外进度,已经同时上线了所有的国际服活动,并且手游玩家们眼熟的周签到、首充等设计也一件不落。“各种送+肝+签到”是许多玩家刚打开游戏的直观评价。
且英雄联盟手游的不删档测试,首批就上线了69位英雄,占了端游英雄数量的一半,值得认可的是,这些英雄在移植到手游之后,依然保持着他们的核心玩法。
在前两次测试中,核心用户就基本认同《英雄联盟手游》对端游的还原,例如博弈、边带、运营等这些考验玩家意识的特色要素都得到了保留。
尽管为了适应手游的体验,《英雄联盟手游》的时长基本把控在20分钟左右,但是更高的手游操作上限和观赏性,还是保留了属于自己原有的特色。。
据了解,本次测试的匹配模式和大乱斗玩法将全天开放;而排位模式需要召唤师等级到达10级后才全天开放,同时开启排位赛禁用英雄(Ban/Pick)功能,双方各自禁用3个英雄。
其中,未成年用户仅可在周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时进行游戏,因版本开发进度问题,本次测试阶段暂不支持未成年人参加排位模式。
据官方消息,当前版本已知存在两个问题:1. 英雄体验卡、英雄自选/随机宝箱中无法选择“荒漠屠夫 雷克顿”;2. 史诗皮肤体验卡、皮肤自选/随机宝箱无法选择“枯萎之壤 雷克顿”、“泳池派对 雷克顿皮肤”,这些问题将在下个版本修复。
即便如此,《英雄联盟手游》还是凭其超高的人气,从下午1点开始进入到畅销榜前20,随后在下午4点冲上畅销榜第二。
今日起,腾讯再次同时运营2款MOBA手游
目前,《英雄联盟手游》在TapTap、bilibili和好游快爆三个平台的评分分别7.9、7.4和9.0,可以算是一个不错的开局。
从网友的评论可知,好评主要来自两方面:一是手游较高的还原度,二是开服丰富的官方福利。可以看到,游戏评论区的置顶位置基本是“如何领取所有福利”的教程。
对于伴随玩家成长的《英雄联盟》而言,在用户心中留下了难以磨灭的记忆,比如里面的各种英雄人设和故事,一直都深得玩家的喜爱,所以如今手游的推出给了他们极大的便利,都会想着回到游戏世界中。
不过玩家的热情也给腾讯的服务器带来不少压力,服务器问题占据了评论区的主要差评。一些玩家反映游戏加载慢的问题,每次进入游戏不重启进度条可能都动不了,并且两三把游戏就掉一次线。
此外,也有玩家并不适应《英雄联盟手游》的操作。对于体验过MOBA手游的部分玩家来说,
这款手游操作复杂度过高,游戏节奏也比较慢,新手估计需要一段适应期;对于端游玩家来说,游戏的打击感稍差,放技能和瞄准等精细化操作也不够方便。
虽然有不少玩家暂时还没能很好适应该游戏的竞技“深度”,但随着MOBA类游戏越来越为广泛玩家所熟悉,以及相关的电竞赛事风生水起,部分玩家对MOBA类游戏的游戏性要求也可能进一步提高,或许腾讯此时推出《英雄联盟手游》也正是时候。
至此,腾讯在MOBA领域将同时运营两款游戏,且两款都是“王者”级别的产品,考虑到该品类的产品有着很强的生命力,也都能通过举办赛事拓宽IP的边界,对腾讯的股价能起到很好的提振作用。
而这都要留待《英雄联盟手游》后续的的市场走势来决定。