精致和谐的画风——《深夜廻》
深沉黑夜的尽头未必就是黎明
【游戏介绍】
《深夜廻(Shin Yomawari)》是恐怖游戏《夜廻》的续作。主角是名为「唯(ユイ)」与「春(ハル)」的两位少女,暑假将结束的时候,她们为了欣赏烟火而来到了后山。但是因为夜深了而找不到回家的路,就在她们紧握的手分开的时候,两人也就此走散了。两位少女鼓起勇气,在与白天完全不同面貌的深夜城镇里相互找寻对方……
【评测前言】
《夜廻》的续作《深夜廻(Shin Yomawari)》早在今年5月份左右,就由日媒公布了相关的游戏细节,并于前段时间就已经登陆了PS4平台。而时隔一个月后登录steam的版本暂时没有官方中文。前作标志性的“女孩与狗”内核依然没有更大的改变,最大的区别除了宣传之中的“两倍大地图”之外,还有变为了“两倍”的主人公:唯和春两位少女。
▲这一次的故事变成了“两位小女孩与狗”
故事在夏末的小镇上徐徐拉开帷幕:在暑期的末尾,两位感情甚好的少女在傍晚相约前往后山欣赏烟火,但在烟花结束后,二人下山回家途中却遭遇了神秘的意外——当彼此紧握的双手分开之际,两人的故事也分别展开。二人鼓起勇气,在深夜城镇里展开了冒险与对彼此的追寻。
【恐怖感源于自身的弱小】
如何做好一款恐怖游戏,这个课题显然直到今天都是动态且活跃的。恐怕没有一个玩家,或者是制作人能够真正去给出这个问题的答案——但他们都给出了自己的尝试。三上真司将生存资源压缩到极致,玩家在切实的生存压力之中读取到无时无刻都围绕在身边的恐惧:你无法确定推开的门后有什么,QQ靓号购买平台地图而手里紧紧攒着的几发子弹到底能不能帮助自己度过BOSS战,每一次受挫都让你在接下来的探索之中变得更加惊恐和亦步亦趋;山冈晃则将现实与幻境的墙壁一次一次凿出孔洞来,让人体验到梦魇般的苦痛折磨。
▲在恐惧之中展开“探索”,是所有恐怖游戏的核心玩法
而在《深夜廻》之中,这二者显然兼而有之。你扮演的小女孩手中仅有一个能照射出鬼怪真容的手电筒,缓慢的移动速度、飞快削减的体力槽、一触即死的怪物、有限的储存机会,以及错乱时间线之中若有似无的幻觉——你在游戏的大部分时间里都会非常不安。
▲经常出现的拦路鱼头怪,很容易陷入被前后夹击的局面
【交错推进的故事】
与前作专注在一个主角身上不同。《深夜廻》的故事体系更为复杂。在游戏流程之中,玩家控制的少女会随着故事的推进不断进行切换。有趣的是,在一位少女的故事里采取的行动以及获得的情报,将会对另一位少女有所影响。
与前作相同的是本作恶意潜伏在探索区域各个阴暗角落的“鬼怪”们,当你靠近它们所在时,少女的心跳声会不断加快。而不同的部分,则是追加了更多全新的鬼怪,虽然你依然没有办法进行反击,但根据不同的鬼怪进行不同的处理方案,如静步潜行、跑步逃走,还是运用道具或者是在地图场景之中进行躲避,会是通关途中的一项必修课。
当然《深夜廻》也和许多传统的日式游戏一样,保留了许多收集、探索要素。游戏中各类场景存在着大量日记碎片、文字留言与手绘,细心的玩家可以从中挖掘出许多背后隐藏的秘密与更深层次的故事。另外,在你通关《深夜廻》后,甚至可以把本作和前作的地图一并开放,能够在自由模式之中收集各个主线和支线的故事碎片,逐渐找到这个偏远小镇没落的原因以及主角失去的那部分记忆。(前作之中的小镇在本作之中以“隔壁城镇”的形式存在,如果你去往那边,还能遭遇到前作主角,也算是一个小彩蛋了)
【更为广阔的世界】
本作能探索的关卡为前作的两倍以上,还追加了图书馆及化为废墟的洋房等室内关卡。此外不仅有从斜上往下看的视点,还有以横向视点来进行游戏的关卡。
此外,除了标准的45度视角的游戏之外,在一部分游戏场景之中,还会自动切换为横版卷轴的视角。这一幕在本作最开始就会出现——远处的山丘与街道等背景都像远焦镜头下的画面一般被收拢在一起,在情节叙述上无疑能够给予玩家更强的代入感。
【评测总结】
其实在现在的单机市场里,恐怖游戏这个类别本身就多多少少裹着一层小众气息,《深夜廻》亦是这样一款游戏。在当下实况主播量多且质优的环境之中,即使是对PS4望而却步的玩家,相信也有不少通过实况视频对《深夜廻》有了一个相当程度的了解。但真正的心跳,不自己沉浸其中是无法感受到的。