游戏正能量这样做 腾讯UP2019游戏正向价值的探索方法论 | 游戏干线
导
2018年末发布的《中国游戏产业报告》显示,中国的游戏玩家数量已经达到了6.26亿。在中国游戏产业不断扩大影响范围并创造可观经济价值的同时,社会上要求游戏公司主动承担社会责任,游戏产品产业价值兼顾文化价值的呼声越来越高。
2017年以来,以腾讯、网易为首的国内头部厂商,推出了包括“功能游戏”在内的大量新型游戏产品,以期寻找产业价值和文化价值的平衡点,主动承担社会责任,使玩家在玩游戏的同时获得文化知识,让玩游戏这一行为具有更多文化意义。
但直到2019年,如何让更好的让游戏与文化相结合,实现游戏产品产业价值和文化价值的良性循环,尚无完美的标准解决方案。
目前,各大厂商仍然在加强布局力度,积极探索如何将游戏与文化更有效的结合起来,为社会带来更多正向价值。
在本次腾讯Up2019中,腾讯公布了一系列其探讨文化价值的最新动态,从这些动态中,我们或许可以了解到,腾讯是如何理解游戏正向价值的问题,并打算如何去做。
多方面赋能,护航未成年人成长
为了有效防止未成年人沉迷游戏,腾讯设立了事前、事中、事后三大防沉迷体系,并设立了准入确认的“儿童锁”模式。
腾讯率先引入了金融级别人脸识别,对用户进行强制公安实名校验,在准入阶段有效的对未成年人进行精准定位。
“儿童锁模式”则会抽检13周岁以下用户,强制其进行登记认证,只有监护人“解锁”后,这些用户才能够登陆游戏。
在未成年人进行游戏之前,家长可利用腾讯成长守护平台对儿童游戏时间进行控制。
在未成年人进行游戏中,腾讯游戏健康系统会强制对未成年人游戏时间进行时间限制,并在每日21:00到次日8:00的休息时间施行“宵禁”,禁止未成年人登陆游戏。
在未成年人进行游戏后,腾讯将有专业的青少年人服务团队分析未成年人游戏行为,在发现和识别诸如“过度消费”等异常游戏行为后,主动告知对方家长,并帮助对方家长对未成年人进行教育辅导,引导家庭良性沟通。
本次腾讯Up2019,腾讯宣布成长守护平台的新功能“星星守护”正式上线。
“星星守护”将管理力量制定为教师,将学校力量引入未成年人保护的工程中。在该功能下,教师可以建立班级邀请学生加入,掌握学生的游戏时长和游戏行为,帮助教师了解学生,并协助教师对学生进行管理,最终提升学生的学习成绩。
跨界联动,开拓新文创空间
会上,腾讯公布了“乐高无限城市再造计划”,将联合城市合作结构跨界北山广深的四大场景,在游戏内重现城市场景。
与外部机构联合已经成为中国游戏行业的较为通用的做法。此前,腾讯就与故宫博物院合作推出《故宫:口袋宫匠》,在游戏中融入故宫真实场景,传承中国历史文化。
本次,腾讯还公布了将与多所高校、中小学、社会机构展开合作,培养创意人才,普及科技知识。
此外,会上也宣布,《王者荣耀》将会联合更多的外部机构,进行更大胆的游戏跨界。
今年,《王者荣耀》将会与敦煌研究院开展更加深入的合作,科普文物保护;开心麻花团队将为其打造全新舞台剧,进一步跨界融合;与社会有关部门和社会机构合作,继续推出主题音乐会,让高雅音乐艺术魅力以游戏IP为桥梁,普及到更大的用户群体。
更加开放,更多的功能游戏和功能平台
本次发布会上,腾讯正式发布了《佳期:踏春》、《子曰诗云》、《故宫:口袋宫匠》等三款功能游戏。
此前,腾讯曾推出过《榫卯》、《折扇》、《纸境奇缘》、《欧氏几何》等功能游戏,并在当时引起了全行业关于功能游戏的讨论。
后来,腾讯又接连推出了航空航天模拟游戏《坎巴拉太空计划》、癌症治疗相关模拟游戏《肿瘤医生》、节奏类游戏《尼山萨满》、数学冒险类《微积分历险记》等等。
腾讯游戏商务合作总经理张巍在会上表示,功能游戏的正向价值已经产生了一定效果。《尼山萨满》在社会上引发了公众对满族传统文化的关注与思考,《微积分历险记》则锻炼和提升用户的数学逻辑思维能力。
“从传统文化到理工训练,游戏能否跨越多种不同的场景,挖掘出更多的延展性和实用性,从而为我们带来另一种有益于社会的功能。”
在推出寓教于乐的功能游戏同时,腾讯也宣布推出教育类平台,助力国内科技教育发展。发布会上,腾讯宣布与海外变成平台Scratch合作,正式发布腾讯自研青少年变成平台“扣叮”。
Scratch是麻省理工学院设计的可视化沙盒编程平台,拥有超过3000万的注册用户,支持150个国家和地区的40多种语言。
游戏产品推动公益,用游戏科技回馈社会
除了上文提到的常规功能游戏之外,腾讯还发布了两款与特殊人群有关的公益性功能游戏产品《见》和《长空暗影》。
《见》是一款模拟视障人士出行体验的游戏应用,旨在通过用户体验视障人士出行来唤起公众对特殊人群的关注。
《长空暗影》是腾讯微盲人颜值的躲避飞行听觉类RPG手游,玩家将扮演双目失明的飞行员依靠听觉来完成作战任务,同时有黑屏模式和可视模式供玩家选择。
在此基础上,腾讯游戏与腾讯公益将联合发布全民爱公益平台。
植入现实文化场景,打造游戏内文化沉浸体验
会上,腾讯游戏副总裁高莉表示,《天涯明月刀》将推出手游版本,和端游版《天涯明月刀》一同弘扬国风文化演绎传统文化。
《天涯明月刀》手游将进一步以国风文化作为游戏架构的核心,把最具代表性的中国特色地貌复刻到游戏当中,燃起玩家对祖国土地的热爱。
同时,《天涯明月刀》手游精选了琴棋书画等数十种古典文化内容,在游戏中建立起玩家与文化互动的桥梁。
另一款腾讯经典端游《DNF》也将推出“东方蓝图计划”,在游戏内打造国服专属地下城和更多具有中国特色的玩法内容体系。
游戏中将会再现大唐西市一公里的街景,为玩家带来更沉浸的文化享受。
结语:
腾讯在社会价值领域几乎集合了现有游戏领域所有的打法,并用自己的理解和资源进行着更深层次的探索。
这其中,既有腾讯比较擅长的功能游戏和外部机构合作,也有游戏行业目前较为通用的游戏内文化场景复刻,还有较为新颖的公益平台。
可以预见的是,未来中国的游戏行业在游戏正向价值的探索将会越来越深入,形式也会越来越多元,而正向价值也将成为未来中国游戏厂商在产品和营销之外的,又一个核心竞争点。