自称美术民工、专职抠图仔。有实力又沙雕的画师谁不爱!
已经很久没有为各位带来采访了,这次原画人就来一波“大招”!
本次采访的画师完美融合了实力超群和谦虚品质。
说着自己沙雕但是其实作画和设计思路清晰得一批
他,直面“迎击”低龄触的“碾压”,
没有自闭反而投向“铁疙瘩”和沙雕设计的怀抱。
一手设计出“企鹅诱捕器”和“愉快型都市镇压兵器”等非常讲究的产品,一众粉丝疯狂打call。
这位画师就是~
@犬司机
主页:weibo.com/u/5880438752
www.pixiv.net/member.php?id=7072179
公司:自宅安保责任有限株式会社
(其实就是自由职业画师)
——以下为高能采访内容,请大家查收——
大家好,我是大龄青年犬司机。专职抠图仔,美术民工。
经历过早年外包公司生活后进入美术教育(其实就是培训啦)行业。
早年外包公司时期参与的都是些土味极重的项目,而且可能大部分都没有上线就跪了。
后来从事美术教育之后就没有参与项目,近期倒是有参加在研项目的设计,但是还没有上线所以……
项目经历就是等于缺失啦~
武器装备系列作品
编辑:感谢老师做客原画人!
从您的微博来看,您19、18年的时候主要还是以画可可爱爱的萌妹子多,最近转向了“铁疙瘩”。
在设计上也添加了非常多的机械元素,请问为什么会发生这样的转变呢?
(明明美少女超级可爱der~)
犬司机:还不是因为大家都太强了啊(哭泣)
我刚工作那会大家都画的不怎么好.
但是现在经常在群里能看到那种一边放出一张牛逼哄哄的图一边来一句“明天就中考了”这样的年轻的小画家。
这差距太大了啊(再次哭泣),美少女大部分日系画手都会画.
而且其中大部分画的不差,甚至还有不少画的很优秀。
犬司机:所以问题就来了,我根本不能让观众在一大堆同质画手中记住我。
我再努力也只能当陪衬(继续哭)。
犬司机:眼看着要失业了,就寻思着吧……
这么多人爱吃猪蹄,我筷子不够长抢不过人家,那我就改吃边上的白菜吧,反正白菜没什么人吃不是吗?
这里的猪蹄就是美少女,铁疙瘩就是白菜。
猪蹄
明日方舟同人作品
白菜——#机动战士高达# #第08ms小队#
犬司机:我只是拣了筷子比较少的一盘菜来吃。
所以就发生了所谓的“美少女画手转型硬核机械设计师”这种很标题党风格的事了。
编辑:老师您在刚开始画机甲的时候,有遇到过什么样的困难吗?
犬司机:按套路吧,这里我应该说明画机械类东西有什么什么困难——
我是如何发挥主观能动性去克服的,以展示正确的价值导向。
但是其实老实说困难不大= =
可能因为我自己是胶佬吧,业余时间大部分用来拼胶了。
插播帅气编辑科普一条——
(来源:小鸡词典)
犬司机:仔细想想这应该算是一种预科学习了。
可以从中获得立体设计的意识,也可以积累许多细节设计的样式。
这些是无积累画手转职学机械类设计最大的障碍了。
所以大家快去拼胶(我真的没有收万代的广告费 真的!!)
(此处应有豪气满满的照片)
编辑:老师你设计了好几款的机甲,可以结合其中一款,跟读者分享一下您的设计思路吗?
犬司机:其实我做的不是原创设计,而是高达IP的二次设计。
犬司机:因为本身做机械类设计的时间不长。
要在无基础的情况下设计还是困难的,所以用了这样的方式练习设计,同时积攒作品。
犬司机:设计思路其实我的全部高达系列是一样的。
首先改变原设计的体型,这一点是一定要做的,否则很难让人看出与原设计的差异。
犬司机:然后将细节尽量替换掉,但是保持关键部位的设计大体方向与原设计相同。
细节在选取时尽量保持风格统一。
要是可能的话要考究每一个细节,反复打磨,这样才能获得最好的成品效果。
犬司机:同时为了增加出图量,也做了一些通用或是替换的设计。
至于替换设计的设计思路,其实也是来自以前的替换变形的胶。
尽量保持主体骨架不变只改变部分外甲。
编辑:在设计机甲的时候,您觉得认为注意哪些方面可以设计变得更加好看呢?
犬司机:其实在我看来,好看的东西从来不缺。
日本设计师早在几十年前就开始着手设计帅气的人形机械角色,国内也有大批的画师跟进。
因此市面上还是有很多帅气的机械设计的。
犬司机:所以从个人角度讲,我经常通过改变肢体的比例,和使用更加老土的机械元素的方式,来营造与大部分帅气设计所不同的感觉。
加之个人画工也有限,所以与大家拼谁画的好买不如和大家比谁画的更奇葩。
犬司机:这才是我的核心竞争力。
英格拉姆4号与作战用5号
编辑:除了机甲之外,您的武器装备设计也非常有趣。刚开始您是怎么想到这样的创意的呢?
犬司机:因为机械设计虽然在市场需求上占优势,但是在审美上还是处于绝对的劣势的。
因为国内观众和玩家相对没有机器人情结。
大部分情况大家见到机械类相关的设计只会觉得“哇,好看”但是不会有近一步的想要知道是哪个大大画的这样的想法了。
因此我才需要加入一些搞笑或是反常的设计。
犬司机:要知道现在生活工作压力这么大,群众可能不喜欢机械,但是一定喜欢沙雕啊。
所以我就尽力的去构思沙雕有趣的点子,机械是包装,带给观众快乐才是内核。
犬司机:至于点子,这个就真的没特别的渠道或是方法了,只要你在生活中是个充满沙雕气质的人,那么这种点子你肯定不会缺。
编辑:老师您的创作在不断地成熟和变化,关于创作和灵感方面,请问您个人有什么样的经验可以分享给读者们吗?
犬司机:留意生活,其实许多设计创作的点子都是来源于生活的。
很多最后能让你的设计作品再提升五分的设计点,其实都在生活当中。
犬司机:例如什么样的细节会出现在什么风格的设计主体上。
我们生活中遇到的汽车、电线杆、烧水壶,它们身上的细节就截然不同。
添加合适的细节会让你的设计更加的合理真实。
另外就是要保持思考,随时随刻都要思考新的点子,保持高效的工作状态。
犬司机:我知道这很累,但是你不这么拼的话,真的打不小画家啊(哭),打不过,然后吃不好饭。
吃不好饭,然后心情糟。
心情糟然后就更画不好。
好了,恶性循环形成。正是因为害怕这样的循环,所以才能这么积极的保持思考。
完
以上,就是原画人与犬司机采访的全部内容,不知你看完之后有没有什么想法呢~
(例如催犬司机老师实体化一下自己的设计之类的……咳)
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编辑:大智
点……点个在看吧~?