陀螺兵法之步步为营:滚雪球的运营方法,如何把300的经济优势扩大到3000?

文/陀螺电竞 梧桐树

逢山过山,逢水坐船。

导语:

昨天看新闻还挺多,就稍微写了下新闻。(我总不能说视频出来了总得给视频让位吧?)

今天继续我总结的那句话“逆风靠意识,顺风靠运营。”但是这里并不是说顺风就不要意识的意思啊。只是说逆风需要靠意识找到机会去拼一把,而顺风靠运营就可以稳稳的拉大经济赢下去。

何谓节奏、意识和运营?

运营作为这个MOBA入门基础三部曲的最后一个,我们先对三个词下定义。

节奏:在选择完的英雄之后,脑中构思的赢游戏的剧本。这是一个全局的剧本,比如我预想我XX分钟出到什么装备,XX分钟我们这有多大的优势或者优势。

节奏是基于双方阵容上提出的合理剧本,比如我选定一个前期阵容前期有1000~2000的经济优势,这是合理的;但我选定一个后期阵容你给自己定一个前期领先1000经济优势的节奏,抛开技师水平来看,是不合理的。

游戏的进程领先预想,就是节奏起飞。比如我一个后期阵容前期大家55开就很开心了,结果打出了优势,这就是节奏起飞。而带节奏就是带领大家让节奏起飞。

意识:就是结合游戏中的各种信息做出判断的能力。关键就是小地图,毕竟绝大部分我们全图信息的来源都来自于小地图。支援、打龙、反野、开团等等,就是基于游戏中的各种信息做出的判断。

运营:运营是最简单的,我把它总结为,滚雪球的能力。其实最开始我总结的是抗压和滚雪球的能力,后面我把抗压去掉了,因为一旦节奏逆风,在野区和兵线都大量沦陷的逆风局,其实很难有太大的运营空间。

三个MOBA常用玄之又玄的词语我都给出了我自己的总结,应该具象化了一点,不会太过于抽象了吧QAQ

运营何用?

运营我刚刚总结是滚雪球的能力,即当你有优势的情况下,如何扩大你的优势。比如你线上单杀了对方一次,你拿到人头加上兵线可能当时是有500的经济优势,而怎么把这500的经济优势扩大为1000,甚至帮助其他线的队友也打出经济优势,这就如同雪球一样,越滚越大,所以MOBA游戏有了一个术语——滚雪球,也就是我认为的运营的能力。

而滚雪球的基础就是知道优势的情况下应该干什么。

上图是标准的MOBA小地图,3条路,每条三座外塔、四片野区以及河道资源点。(LOL同理)

这也对应着在我看来滚雪球的方法。

1、推塔

总是有人说,MOBA是一个推塔的游戏,在一定的程度上,我是非常认可这点的,因为塔不仅代表着经济,还代表着你相对安全的活动范围。

在外塔都还在的时候双方以河道为边界为安全距离。而这种平衡,在被破一座塔的时候开始偏斜。

为什么瞬间缩小了那么大的范围呢,因为一旦你带线到了1号位置,对方从这三条线任意条线都可以轻而易举的抓到你。

所以你也只能在2塔前带线,兵线一旦原理,你就是冒着被抓死的危险。

而外塔的沦陷还意味着什么,意味着你的一片野区三分之二也被对面所把控着。如果你的野区清理的不及时就是对面的囊中物。

为什么这么说呢,假设外塔没破,敌方英雄也是在1塔前活动,你去对面反野就很危险,因为对方会从1塔的位置支援过来,去反野的人就被包了饺子,所以在1塔没破的时候,我们经常叫偷野。什么是偷,就是偷偷摸摸的,来人就要跑的。

而1塔破了,我们过去反野就是强野。什么是强?正大光明的,你也没办法的。因为1塔破了之后你只能在2塔前吃兵线,对面来野区强野,你如果去支援,那么塔下的兵线你是强亏的,而且对方可以从容撤退;你如果不去支援,亏的是野区,而对方是优势的话,你去支援说不定还得死,这就是逆风的尴尬。

这里我们就要说下中塔的关键了,如果说边路的外塔相当于1边野区沦陷一半的话,那么中塔是两边野区都会沦陷一半,并且中路支援全图都最快的优势荡然无存。所以中塔的重要性,不言而喻。

所以滚雪球第一条,能推塔的话,尽量推塔,一座塔的价值,除了钱之外,还有野区,包括河道蟹。河道蟹原来是双方抢的,哪方外塔破了,也是正式宣布退出河道蟹的争抢了。

哦,你说这里我直说了外塔的重要性?如果2塔破了那就是整片野区你随意走了拉,对面只能在高地吃兵线了。

2、反野

在上部分我们讲到塔的重要性的时候讲到了一部分反野的内容。这里我们继续讲讲优势如何反野。

为何是优势反野?

难道你劣势反野吗?劣势反野叫送!QAQ

因为优势你有推线权,举个例子解释。如果说线上大家均势的话,大家的兵线应该是沿着河道对称的。

但是如果线上优势的话,兵线应该是这样的。

对面一定是被逼在塔下的,这个时候你可以选择去其他路Gank一下,或者去对面野区反野。(偷野的时候一定要注意小地图,有人消失立刻跑,原因上文说了,对方不要兵线来抓你已经亏了,你跑了就是赚)

还有可以跟着自己的打野去对面野区搞事情,还是那句话有人立刻跑,因为你在对面野区,对面支援一定是比你快的。

一定牢记:

兵线在对面塔下,你干啥都是自由的,因为兵线你已经吃完了。

而兵线在对方塔下,对方无论干啥都是两难结局。去支援,亏兵线;不去,亏野、被GANK、丢龙等等。

切记不要推过去线就在线上发呆,那么你的推线权根本没有为你取得任何优势,千万不要小看打个野或者打个河道蟹。一个人头200块,一个野怪都60多了,相当于三分之一个人头了。

所以,掌握了推线权,请一定要偷野、反野。对面来阻止你,你就跑路,对面损失的是最少一波兵线差不多快200块,都快一个人头了,也相当于你拉开了一个人头的优势。

对面不来阻止你,你赚一个野怪,60块,也不错。也正是如此,在KPL的职业赛场会有一个怪象,优势的一方不断偷野,劣势一方也不管。不是不想管,而是管了又没抓到人的话,亏的更多。

这也是为什么我说的顺风看运营,因为双方阵容差不多的话,除了三条兵线经济逆风一方能吃到以外,野区沦陷造成的后果就是每刷一波野双方经济都会被拉大,陷入一种慢性死亡的困境。

所谓的MOBA用运营战胜对手不过是优势一方不停的吃三路兵线的同时还刷4片野趣和主宰暴君,在双方的经济拉开到一定量级再上高地的打法而已。

3、拿暴君、主宰

如果有优势,但是对方一直守塔,没办法把优势拉到质变,只能野区偷一两个野的情况的话,经济拉开的过于缓慢,这个时候就可以选择拿龙逼团(也就是拿暴君、主宰)。

很简单,你有优势,抱团向暴君走,在对方的兵线在塔下的时候,对方依旧存在两难困境,但是暴君是不能放的,所以逆风一方过来就一定是亏的。当然如果顺风一方兵线都没推就去打暴君我认为是没有丝毫运营思维的。

就在KPL的总决赛上,QG运用暴君逼团的策略多次逼迫XQ在暴君处和QG进行正面对抗,XQ在逆风的时候还和QG正面团,反而数次亏的更多。相反QG在逆风的第六把面对XQ打暴君的时候直接放弃,我觉得更为果断一点。

必须注意的是:

在优势不大的时候,没有机会秒暴君不要一边打暴君一边和对面硬碰硬,很容易被逆风方翻盘。正确的方法是,把兵线推过去,拖着!对面持续亏线,很容易造成失误。

还是举个KPL总决赛的例子:在QG对XQ的第一把,看QG进行暴君逼团的时候在做什么。

花木兰在中路带线,杨戬在下路带线,QG不准备打龙,也不准备和XQ硬碰。

结果XQ的白起坐不住了,去下路收兵线了,QG顺势抓住机会开团,将XQ打的溃败。

所以,从运营的角度看,QG是有自己的一套运营模式的,如何扩大经济优势,是一门MOBA游戏的艺术。

顺便一提,从KPL总决赛的6场比赛来看,其实XQ大部分的时间都是跟着QG的节奏走的。偶有机会抓住了,但是还是被QG的运营给慢慢磨灭,也看的出来XQ和QG还是有一定差距的,希望新的赛季能有所突破。

4、总结

讲了三点我认为运营最重要的,然而这三点都有一点共同的,就是对兵线的运营。所有的反野、GANK、打暴君都建立在你有一定的优势和推线权的基础上。所以说,一个英雄的清线能力,真的是非常关键的。

明天可以给大家讲讲兵线的艺术,这个也是MOBA很深的一门学问拉。

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