王者荣耀丨一夜醒来,变天了!迟到的射手荣耀,终于要来了?

文/陀螺电竞 梧桐树

前言

昨天的文章底部有惊喜,愚人节快乐,不知道有没有人没发现的QAQ。

当然给我们惊喜的还有《王者荣耀》。一夜之间,《王者荣耀》项目组在体验服向我们宣告了他加强射手的决心。

新英雄米莱狄上线这个就略了,刚上体验服的新英雄要上正式服还需要一段时间,狂铁还没登陆呢,米莱狄就算了。

我们来看看英雄的修改方面。

英雄修改

1、 达摩

3技能:上墙额外伤害:225(+112.5/Lv)(+0.975Ad) → 150(+75/Lv)(+0.65Ad)

3技能:二段斩杀伤害:20%已损 → 16%已损

额,从扫地僧的水平削成了唐僧的水平。

当初改达摩的时候话可不是这么说的啊,你把达摩定位就是爆发输出的强力战士才砍了他的距离,回头又把伤害砍了你倒是把当初改的东西还回来啊。

2、苏烈

修复被动触发时会受到装备治疗效果增益的BUG

修复被动触发期间可使用装备主动技能的BUG

略微削弱吧,还是不影响目前在高端局和KPL的地位。

3、张良

移速速度:350 → 360

被动:触发频率:2秒 → 1.2秒

2技能:伤害:120(+24/Lv)(+0.17Ap) → 150(+30/Lv)(+0.25Ap)(对野怪伤害额外造成50%伤害)

2技能:增加效果:区域内提高自身移速60点

2技能:增加效果:2技能范围具有视野(该视野无法在草丛外看到草丛内)

2技能:攒豆积攒速度:13秒 → 12秒

太冷门了,我对这英雄都不熟悉,熟悉这英雄的能留言说下这是加强了多少么0.0

4、黄忠

3技能:伤害范围:200 → 250 (中心区域半径125,非中心区域伤害衰减30%)

意思就是敌方只要不是站着不动,就永远只会受到70%伤害?

5、 孙尚香

2技能:蓝耗:80(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

2技能:伤害:125(+15/Lv)(+0.5Ad) → 200(+40/Lv)(+1.0Ad)

3技能:蓝耗:140(+10/Lv) → 100(+10/Lv)

3技能:射程:900 → 1000

天美亲女儿,砍了1技能的0.15AD之后对2、3技能全方位的加强,天美是铁了心要孙尚香上位了。

6、 孙悟空

被动技能描述优化,描述特别说明悟空的强化普攻可享受全部暴击收益。

修复1技能护会被熔炼之心/红莲斗篷被动-献祭,极寒风暴被动-冰心触发的BUG

被动:伤害:210(+15*英雄等级)(+1.4Ad) → 325(+20*英雄等级)(+1.0Ad)

从表面上来看,是增强了前期,削弱了后期。(好吧,实际也是这样)

经过计算(反正你们也不看过程),前期出门大概增强了10%,随着时间这个数值渐渐减少,在猴子出了无尽之后这个数值基本持平,然后扩大,大后期削弱了10%的样子。

对于猴子我只能说这也许是个加强,毕竟猴子后期的伤害是溢出的,如何度过前期才是要考虑的问题。这个改动大大的加快了猴子拿到无尽的时间,算是比较科学的改动了。

7、姜子牙

被动:每10秒增加经验:25点 → 16点

1技能:最多减少100/120/140/160/180/200点双抗 → 最多减少25/28/31/34/37/40%双抗

1技能:每0.5秒伤害:60(+12/Lv)(+0.075Ap) →60(+12/Lv)(+0.1Ap)

所有KPL热门的英雄都一定逃不过天美的毒手。老样子还是加强了后期削弱了后期,总的来说也是削弱。不过1技能减少40%双抗配合射手的加强,对面的前排情况堪忧啊。

8、鲁班七号

1技能:CD:12/11/10/9/8/7秒 → 固定7秒

蓝耗:70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒 → 15/14/13/12/11/10秒

鲁班七号已经数不清连续多少次加强了,其实现在强度已经可以一战了。配合射手的新装备,鲁班七号作为一个入门级的英雄表现应该会十分不错。然而,没有位移还是致命伤,要想上KPL估计还是有些困难。

装备修改

1、反甲的机制修改

折减前伤害的15%->最终实际受到伤害的20%

被攻击者每20点物理防御会使得该伤害提升1%,最多提升100%(即反弹40%的伤害)

攻击者离被攻击者越远,这个伤害会越低,最多在距离800时衰减至70%

关于反甲的机制,笔者曾经有一篇很详细的文章介绍反甲的机制。《王者研究室》二十三期:反攻击反技能反特效,数据告诉你反甲的反伤到底多厉害!

文章里面很详细的阐述了,反甲反的是折减前伤害的15%,有的时候甚至相当于实际收到伤害的50%~60%。

这次修改毫无疑问是在向射手荣耀让路,让我觉得最亏的是近身刺客,加强没他们什么事,修改什么还顺带跟着倒霉0.0

2、新装备上线

 穿云弓

价格:1100

合成:雷鸣刃+匕首

属性:物理攻击+40,攻击速度+10%

唯一被动-破甲:+10%物理穿透(远程英雄英雄使用时效果翻倍)

1100块,40攻击力,10%攻击速度,外加20%的物理穿透。

不需要用更多的词语去形容这件装备,这已经是几乎所有射手必须先做出的小件,提高了射手前期对地方战士和坦克伤害。其他所有改动我都觉得不如这件装备改动大,就是这个远程英雄嘛,刘备是不是又从中获益了?

 破晓

价格:3300

合成: 穿云弓+速击之枪+充能拳套

属性:物理攻击+50,攻击速度+35%,暴击率+15%

唯一被动-破甲:物理穿透+22.5%(远程英雄英雄使用时效果翻倍)

唯一被动:普通攻击伤害提升50(远程英雄英雄使用时效果翻倍)

前期两件性价比极高的小件合成的大件。合成超级平滑,可以说是为射手量身打造的装备了,Emmmmm.....我还是想说刘备的玩家是不是都在偷笑,比如我0.0

模式修改

1、巅峰赛

早前爆料的巅峰赛也登陆体验服。要求是获取本赛季的王者印记并且当前段位不低于至尊星耀II。也就是说,无论你是几个赛季的王者,都需要当赛季的王者印记。

2、预组队功能

为每个玩家提供了一张“组队卡”,玩家可以在此填写自己擅长的位置和英雄,想玩的游戏模式,以及自定义的个人介绍。(版本更新后系统会根据玩家的数据自动生成一版默认信息,玩家可以随机进行手动修改)

在5V5匹配、多人排位和五人排位的房间内,队长玩家可以通过【招募队友】功能来寻找合适的队友。

我们会通过玩家的段位、擅长位置等信息进行智能推荐,尽量帮助路人玩家组建成一个水平接近,位置互补、配合良好的队伍。


开始笔者认为可能是《英雄联盟》的先选自己擅长的位置然后匹配的系统。但可能详细仅仅是队长挑人的一个标准?具体如何待笔者先去测试一番。

总的来说,这次的改动基本都是为射手服务的,无论是增强削弱还是改动,射手的环境得到了进一步的改善。也许,射手荣耀真的要来了。

每天最难的事情

有人问我每天的图哪找的?开始大海捞针,后面大家好评的就微博果断关注呗~渐渐的每天看看他们更新没更新就好了0.0

每天最难的事情二

虎子前期强势,阿离我是真的没看出来0.0

我装的挺像的啊0.0

谁是原配谁是小三啊?Hero是QG最想赢的队伍了吧,连着输了两把估计心态是真的炸了。

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