“魂Like”产品扎堆2020,人人都爱受苦游戏

今日,魂类动作RPG新游《致命躯壳》公布了最新游戏预告,从中我们又看到了熟悉的盔甲、大剑、“二人转”战斗。同时,Rightkamo大神耗费6年时间独立制作的《Nose》也在近期正式推出了。

纵观今年游戏发售列表,从一季度的《帕斯卡契约》和《仁王2》开始,多款魂类游戏都在蓄势待发,即将在年内发售。想必在宫崎老贼的新品《Elden Ring》发售之前,受苦爱好者们暂时不会寂寞了。

1、《致命躯壳》(Mortal Shell)

目前看来,这款产品首先在观感上就非常有《黑暗之魂》系列的经典味道。穿着铠甲的骑士、剑与魔法式的中世纪要素、诡异黑暗的氛围、还有那种厚重、充满质感的战斗呈现,都是玩家最熟悉的“魂味”。除了对魂系固有的氛围与战斗做更精细的打磨,《致命躯壳》在流程上也做了一些自己的设计。

游戏的一大特色,是遍布于地图中的遗骸躯壳,玩家可以唤醒这些躯壳,控制他们的身体,进而拓展战斗技巧。当玩家与不同躯壳的关联加深,就能掌握这些躯壳所附带的天赋。总体来说,游戏的主要玩点还是在于战斗与养成部分,相信丰富的躯壳设计将会为角色养成增色不少。

2、《地狱时刻》(Hellpoint)

上月,IGN公布了《地狱时刻》的12分钟演示,这款由7人小团队带来的产品已经有了不错的完成度。《地狱时刻》采用了科幻风格题材,除了刀剑近身二人转,玩家也以选择使用科幻感十足的各类枪械。游戏的地图、装备也都融合了科幻与奇幻要素,有些类似《毁灭战士》中呈现出来的世界观。

不过目前看来,除了题材上带来的耳目一新感,《地狱时刻》在玩法上仍然是一板一眼的魂类构建。看着机械生化人一样的主角围着怪物举盾打滚,倒也有着一番风味。《地狱时刻》似乎还支持双人本地同屏游戏,如有好友一起受苦相信会更有趣。

3、《NOSE》

比起今年的同类型产品,《Nose》在画面表现力上无疑是最粗糙的。不过作为一人独立完成的游戏,《Nose》在玩法构建上的完成度已经颇为让人惊叹。据开发者表示,《Nose》的游戏时长大概能达到5—10小时。

游戏的核心元素依然为魂系战斗,玩家将与各种各样的敌人进行紧张刺激的对决,并享受打倒强敌时的成就感。游戏还有着丰富的RPG元素,作者Rightkamo作为《黑暗之魂》的狂热粉丝,自然也将黑魂式的丰富角色构成带到了游戏里。

4、《最老的灵魂》(Eldest Souls)

与上面的几款产品不同,《最老的灵魂》是一款像素风的2D魂系产品。与去年的《亵渎》有些类似,但并非一款横版战斗游戏。游戏以俯视角做呈现,非常注重战斗时的距离感掌控。虽然是2D像素画面,但魂类游戏对距离、精力槽精准把控的战斗设计,在《最老的灵魂》中都做了很好的呈现,紧张感毫不逊色。

《最老的灵魂》以弑神为主题,玩家将在神庙中寻找古神,在击杀神明后获取他们的力量、解锁各种天赋和技能。BOSS战将是游戏重点刻画的维度,与神明的对战不单是体验上的重点,也关系到游戏中的人物养成构建。

在近两个世代,魂系游戏引领了一股强大的设计理念变革风潮。当所有游戏都在思考如何让设计更人性化时,魂系游戏却在为玩家灌输战胜强敌的成就感和黑暗深邃的艺术风格。

如今看来,玩家对魂系游戏的需求还远远未达饱和,魂Like那套核心系统实在还有太多的开拓空间。同时,诸多后进者都做出了各自的侧重,拓宽了此类游戏的体验边际。在正统魂系《Elden Ring》出现之前,或许我们还将看到更多让我们兴奋不已的产品。

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