故宫和腾讯联手做了款小游戏,“数字化”将被忽视的文化装进口袋
互联网飞速发展,但许多传统文化正在被忽视甚至遗忘。或许很多年轻人可以记得偶像团体每一个成员的生日,却很少有人知道什么是宫、商、角、徵、羽。类似的文化传承现状还存在于更多的领域,而故宫和腾讯正在尝试拉进传统古建筑文化和年轻人的距离。
7月16日,“融古铄今 无界未来”数字故宫发布会上,腾讯追梦计划与故宫博物院合作推出了故宫古建筑文化游戏——《故宫:口袋宫匠》。
口袋中的故宫世界,一款传统文化与游戏性兼备的小游戏
笔者第一时间体验了这款游戏,可以用四个词来概括:简单、趣味、益智与创新。
首先,玩家会在游戏中认识到一些“守护”故宫的小动物——脊兽。脊兽,就是中国古代传统建筑中放置在房屋、宫殿等房脊上的雕塑作品。故宫太和殿,是唯一一个有10只脊兽的宫殿,依次为龙、凤、狮子、天马、海马、狻猊(suān ní)、押鱼、獬豸(xiè zhì)、斗牛及行什,最前面的是领队“骑凤仙人”。
这个被很多人忽视的文化被巧妙的设计到游戏中,玩家扮演的即是骑凤仙人,骑凤仙人拾到的木头、石头或金属的建造材料会变身为萌萌哒的脊兽,排成一列跟随骑凤仙人去建造宫殿。
游戏共有10章,每个章节以三大殿、慈宁宫、金水桥、御花园等这些著名宫殿或古迹来命名。轻松愉快的游戏体验,也是玩家了解故宫知识的学习之旅。举例来说,通过玩游戏,能知道日晷是利用日影测得时刻的一种计时仪器、嘉量是衡量体积的一种量器、编钟是大小不同的扁圆钟按照音调高低的次序排列起来的古代乐器……
不仅如此,游戏中还设计了收藏馆和趣味答题闯关让用户对故宫文化有更深的了解。收藏馆是文物和古迹的拼图玩法,用户在建造过程中收集齐所需碎片后即可拼出文物或古迹全貌。通过手动拼图的方式加深用户对这些文物和古迹的了解。 答题闯关方面,用户在规定时间内答对三道题则能获得相应奖励,这种方式能够激发用户了解更多故宫有关的历史文化。
此外,玩家还能自由建造自己的宫殿关卡,发布作品让朋友看到,为游戏增添了DIY的乐趣。
可以说,这是一款把传统文化与游戏性高度结合的游戏。传统文化通过趣味的游戏形式展示出来,不仅让用户了解更多的故宫文化和古建筑知识,还能激发他们继续研究传统文化的兴趣和热情。
故宫“口袋化”,是链接传统文化与年轻一代的桥梁
新文创战略下,腾讯和故宫一直在思考与实践如何让故宫这个IP走向年轻一代、深入年轻一代。《故宫:口袋宫匠》正是传统文化与移动互联网碰撞出的又一次火花。
如今的90后、00后是伴随着互联网成长的一代,尤其是00后,更是被称为“移动互联网原住民”。移动互联网不仅是他们也是大众生活中非常重要的一部分,而游戏是年轻人常接触的媒介形式之一。
微信小程序游戏背靠微信巨大的流量入口,成为了今日游戏生态中的重要一环。相信很多人对当初微信小程序游戏《跳一跳》引发的“全民跳一跳”现象仍记忆犹新。显然,此次腾讯追梦计划与故宫选择以用户喜爱的、经常接触到的媒介形式,通过小游戏的方式展现故宫的历史和文化,是有着巨大的优势。
这是腾讯追梦计划与故宫在触媒行为上做出的创新之举,他们用年轻人喜欢的“语言”传达传统文化知识,拉近了玩家与故宫古建筑文化的距离。有了《故宫:口袋宫匠》,每个人都能把看似“高冷”的故宫文化装进口袋,随时随地了解中国古建筑知识。
腾讯追梦计划,竭力成为现代文明与传统文化的粘合剂
在互联网普及的当下,如何让更多人看到并对传统文化产生兴趣?如何借助科技的力量让珍贵的文化得以代代相传?
《故宫:口袋宫匠》将故宫装进口袋就是一个很好的数字化案例,故宫为首的古代建筑群需要数字化,中国传统文化需要数字化,所有珍贵的文明、智慧结晶都需要通过“数字化”唤起大众的重新关注。
腾讯用追梦计划,向大众传达腾讯对数字化的深刻理解。今年,腾讯提出了追梦计划品牌概念,包含数字文化传承计划、国力科技教育计划及公益社会关爱计划。迄今为止,这三大方面已经推出了不少作品或项目,并获得业界的一致认可。
数字文化传承计划方面,比如《子曰诗云》在传承经典诗词文化、《榫接卯和》传承并发扬中国古老建筑工艺和工匠精神、《尼山萨满》在唤起大众对少数民族文化的关注和保护等方面起到的积极作用与社会意义。
而《故宫:口袋宫匠》则是2019年腾讯游戏做出的进一步跨界尝试。它让中国古建筑文化搭载全新的载体,以全新的风貌让人人都可以数字化方式领略中国建筑艺术的巧思与积淀,实现文化的传播与创新。
腾讯一直在不断努力探索游戏的社会正向价值,用“数字化”助力于中国传统文化的传承与创新。同时,传统文化也确实需要依靠科技的力量,通过数字化,获得更好的传承与发扬。希望未来看到更多《故宫:口袋宫匠》这样的作品出现,让人们更加亲近被我们忽视的传统文化,文化复兴的前提,一定是不被遗忘。