《堡垒之夜》手游周下载量仅《PUBG Mobile》的一半,但收入是后者的5倍

虽然《堡垒之夜》手游周下载量仅是《PUBG Mobile》的一半,但累计营收确是后者的近五倍。

据市场分析公司Sensor Tower向彭博社透漏的数据显示,截至到6月18日,《堡垒之夜》手游版累计营收为9200万美元,在同期内,《PUBG Mobile》的营收近1900万美元,意味着前者营收是后者的近5倍。

两款游戏都得到了腾讯的一定程度的支持,腾讯更是《PUBG Mobile》的发行商。

值得提出的是,目前《堡垒之夜》手游版只登录了iOS平台,而《PUBG Mobile》已经登录了苹果和安卓双平台。

在下载量方面,《PUBG Mobile》有明显优势。在两者登录移动平台的前几周,《PUBG Mobile》单周最高下载量达到了2330万次,《堡垒之夜》手游单周最高只有340万次。

上述的数据都不包括中国的数据。《堡垒之夜》未登录安卓平台也体现在其在亚洲市场更为弱势的表现——近2/3的收入来自美国市场。作为对比,《PUBG  Mobile》来自亚洲市场和美国市场的营收各占了1/3。

不过,在《PUBG Mobile》推出新内购系统Royale Pass后,收入确实得到了提升。据Sensor Tower的数据显示,在推出这个系统后,周营收从130万美元上涨到近610万美元,上涨幅度达到365%。

Sensor Tower移动洞察师Randy Nelson表示,“目前,我们估算《PUBG Mobile》的日营收达到70万美元。腾讯也正在持续的完善游戏的商业化,增加像武器皮肤这样的道具等等。我们会持续密切的关注其发展。”

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