一窥光之魔法的背后:微软HoloLens详细参数出炉
和现在的高端VR设备Oculus Rift、HTC Vive以及稍后的PlayStation VR相比,微软的HoloLens一直显得神秘而高冷,本身的定位立足于更科幻的增强现实(Augmented Reality,AR)不说,产品的具体参数也一直如美人的面纱一般惹人牵挂。但是最近来自Windows Central的编辑通过UWP版本的AIDA64 Mobile侦测到了完整的配置参数。
如图,HoloLens运行在Windows 1011802.1033 32-bit系统之上,这个版本看上去有些奇怪,首先它并没有和其他的对外大规模推送版本一样,统一桌面端和移动端之间的版本号,其次小编估计11802.1033这个版本应该是内部为了HoloLens而特别累计更新的。
硬件上,搭载的CPU是Atom x5-Z8100处理器,运行在1.04GHz。这款处理器现在还没有出现在英特尔的官网数据库中,Windows Central也特别注明了这款处理器属于新的14nm Airmont家族的Braswell,拥有4个逻辑处理器,并且兼容64-bit。GPU/HPU(全息图像处理单元,Holographic Processing Unit)上,搭载的核心就没有被识别出来了,只有一个HoloLens Graphic的结果和8086h的英特尔设备编码,想必是微软和英特尔订制的图形单元,在功耗和性能的平衡上反复优化而保证最好的效果。
此外HoloLens配有2GB的RAM,其中包括114MB的专用视频内存和980MB的共享系统内存,APP的占用内存则被限制在了900MB,看上去有点紧张。但是存储空间就比较让人放心了,标配64GB的空间(可用54.09GB)。电池续航上,微软为之提供了16500mWh的电量保证。最后是在摄像头上,图片拍照分辨率为2048*1152分辨率,视频录制则可以提供以30FPS的速率拍摄1408*792分辨率的画面。
Windows Central对这套配置的水平有点惊讶——他们肯定更期待一套科幻味更浓厚的次世代配置,但是现在看上去微软的优化功夫还是挺到位的,况且现在的HoloLens还只是开发者设备,还能要求的更多吗?对于HoloLens的存储空间,Windows Central的编辑还是赞不绝口的:他们表示在发烧友式的拍摄和应用及游戏的安装试玩之后,HoloLens的存储空间还有46GB的余量,不过像HoloTour就占用了3.1GB的空间了。
最后,他们还整理了一些应用的内存占用情况,供大家参考:
Galaxy Explorer Project: 139MB
Young Conker: 433MB
RoboRaid: 155MB
Fragments: 892MB
Skype: 50MB(这个真是不错)
3D Viewer:23MB
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