好好写个剧本杀剧本可能会秃头
各位看官老爷大家好,小的不才,今个和大伙聊下剧本,我本人不是一位专职作者,但有幸参与过剧本创作,谈不上多专业,只是通过从事剧本杀行业3年时间来的一点小小心得与大家分享探讨,如有意见分歧的看官老爷实属正常,若是雷同一定是志同道合
本身剧本杀这个行业只有3年多的业龄,还没有重视到让国家出门相关剧本杀的条条框框去定义和约束,仍是个混乱的阶段。剧本杀剧本关于独家;城限和盒装的概念想必大家都知道,那真的独家剧本就好吗?又或者怎样的一个剧本是好剧本呢?我先说说我的看法,在创作之前我们会有大致的框架例如:
①文字是否清晰易懂,剧本写作与文学写作不同,需要通俗易懂,让玩家带入角色,什么生僻字,拽文浓墨的,请考虑玩家感受
②故事的主旨是否明显?玩家是否能在游戏过程中感受到?作者应当建立起故事的情感脉搏,并将其通过人物行为、对话、玩法等传递给读者,使读者有所反应
③作品表达的情感是否具备普遍性?情感应当是明显而真实的,不同于刺激的画面或惊险的动作所带来的兴奋感,它出自于人类内心的共鸣,或许是孤独、苦闷、希望、愤怒……玩家内心会藉此与角色剧情紧紧相联,产生意犹未尽之感。
④各个人物角色是否都能在游戏中有体验感?剧本不是个人独舞,是群体游戏,每位玩家都应是有体验感的主角,互动和社交是游戏本质
⑤原创性,最基本的道德标准。平衡性,避免酱油角色。套路与反套路,切忌通篇车祸堕胎出轨情杀三角恋等老旧套路,推崇情理之中、意料之外的情节设置。多线叙事,“多人参与”的游戏特性决定,剧本创作多采用“多线叙事”结构。等等
想好框架后及故事背景后,需要填充内容,比如说人物角色,第一个人物角色的创作并不难,可是之后的人物创作与之前的人物有关联有互动,要以OP的身份体会每个角色是否有代入感,平衡性如何等等,因为什么原因大家聚到一起,剧情如何,线索指向,玩法机制···估计您看到这已经想象得到创作中的纠结诚度,作者完成剧本之后还会反复的经过实测,找寻其中的逻辑思维错误及游戏BUG,再打回从新修改,反复数次,才会定稿
综上所述各位看官老爷应该大致了解创作的难度了,短时间创作一个剧本不是没有可能性,但是否达标,很难,7天15天写出来的剧本可以说是独家,但买到手能不能用?我想大家心里都门清。
小小心得对各位老爷希望有那么一丢丢的帮助,买本需谨慎,别让踩雷成为日常和恶性循环。