玩家消费意向转变,DLC和微交易让游戏产业价值翻了3倍
DLC和微交易已经从一个游戏的额外部分演变成游戏本体的一部分,作为一个重要的战略意义,DLC和微交易能让游戏开发商赚到越来越多的钱,货币化服务公司Digital River最近发表的报告称即使是一款免费的游戏,其主要赚钱方式也是来自于DLC和微交易。
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报告指出,消费者并不太肯为一个游戏一次性支付60美元,反而比较喜欢为一些新内容(DLC)付费,厂商也为了保持玩家对游戏的新鲜感,采用“游戏即服务”的模式,通过定期更新游戏保持游戏耐玩性,提高用户粘性。在2016年,付费PC游戏中的四分之一收入就是来自追加内容,这些追加内容指的就是季票,DLC等。
上面这两张老图估计还能用一段时间
还有,随着时间的推移,一部分玩家会变成核心玩家,这些玩家会为游戏中的各种箱子、道具、饰品皮肤付费,而不是为一个新出的高价游戏乖乖掏钱。
在2015年EA就曾通过微交易狂赚6.5亿美元,近年来越来越多的游戏厂商也采用这种模式赚钱,同时也诞生了一大批人民币战士,一部分通过金钱获得成就感的玩家具体表现就是会为了Pay to win而氪金,这也盘活了整个游戏行业:DLC和微交易使得整个游戏产业的价值翻了3倍。
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