《现代战争》光追场景体验:配置需求更加亲民
动视的《使命召唤》系列想必大家都不陌生,其中最著名的自然是现代战争系列三部曲。如今其第十六部作品再次挂上了这个名号,自然让大家充满了期待。在联机游戏方面他们也将原汁原味的现代战争手感带回《使命召唤》中,引领了今年的一波COD热潮。除了游戏性外,在画面上《使命召唤:现代战争》也支持NVIDIA最新的RTX光线追踪技术,让游戏画质又提升到了一个新的高度。
光影在游戏画面中的重要性一直以来就排在前列,《孤岛危机》、《战地》之类拥有出色画面的游戏无一例外都在当时拥有着脱颖而出的光影效果。而在光影上的技术也层出不穷,包括各种环境光遮蔽(AO)、屏幕空间反射(SSR)、立体像素全局光照(VXGI)技术,都是为了能够让游戏呈现出更加真实的光影效果。而光线追踪,就是下一个技术点。
那么光线追踪技术是何方神圣呢?所谓的光线追踪技术,就是采用更加接近真实物理世界光子传播的方式来计算环境内光线的照射路径以及与物体碰撞后形成的反射效果,以此计算哪里明亮、哪里昏暗、哪里是被第一次光线反射而照亮的等等,即模拟真实的光路传播顺序去渲染画面。并且根据物体表面的不同材质,反射的光线同样有明亮而锐利、昏黄而温和的区分,进而创造出现有条件内最佳、最真实的解决方案。
光线追踪并非是全新的技术,其基本思路在上世纪晚些时候已经有充分的雏形与发展,而到现在才被广泛提及的主要原因是因为硬件水平的发展。光线追踪主要思想是从我们的观察位置向成像平面上的像素发射光线,并检测光线与物体的碰撞,如果交点表面为散射面,则计算光源直接照射该点产生的颜色;如果该交点表面为镜面或折射面,则继续向反射或折射方向跟踪另一条光线,如此往复循环,直到光线射出场景或者达到规定计算次数(NVIDIA表示目前的GeForce RTX大多采集50次,而这已经是很大的计算量)。
所以相比于以往的光影效果,光线追踪在实现上更贴近真实世界中光路的传播方式,效果是最好的。 但这项技术由于对于显卡资源的利用非常大,所以长期以来都无法真正实用化。但去年科隆游戏展NVIDIA发布了RTX系列显卡,首次实现了在民用级显卡中提供对光线追踪进行实时加速的能力,让普通玩家在游戏中开启实时光线追踪、体验到更为逼真的游戏画面成为可能。
而在Turing GPU推出一年之后,NVIDIA又发布了补充GeForce RTX家族的SUPER系列显卡,在原本RTX系显卡的基础上对核心或是显存规格进行了一定的升级,使得新SUPER系列显卡能够更好地满足实时光线追踪对于显卡硬件能力的需求。
SUPER系列仍然基于目前游戏显卡界最高效的图灵架构打造,所以那些令玩家着迷的特性比如——实时光线追踪、DLSS等等一个也不缺少,而之前发布的图灵架构显卡,因为要实现实时光线追踪,核心内部放置了大量的RT Core和Tensor Core,导致CUDA单元的数量提升并不大,所以之前的图灵显卡在通用游戏性能上只是正常的越一级提升,没有达到帕斯卡当年跨两级的惊艳效果。但是,随着SUPER系列显卡的发布,使得RTX显卡的性能得到了进一步的提升,而售价则更加亲民。
但即便如此,想要游戏实现全局光追在硬件上还不能够满足,目前的游戏都是采取各有分工的“混合渲染”,让传统光栅化框架表现不佳的地方使用光追技术处理,而一般场景依然使用传统的技术,这也是目前条件下的最佳选择。
光追画面效果
在先前发布的《战地5》、《Control》等优秀作品中,我们已经领略了光线追踪带来的魅力,这次《使命召唤:现代战争》同样加入了光线追踪技术,旨在带来更好的光影效果,先来看一组官方的对比图:
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两幅截图的主要区别点在于画面中部地面上队友的影子,可以看到在开启光线追踪之后,队友的影子方向出现了明显的淡化,这就是光线追踪带来的更为真实的效果,因为画面中较亮的那个点光源并不是唯一的光源,光线追踪忠实地还原了场景中应该出现的光影效果。另外可以看到右侧砖墙上杆子更亮了,这就是另一个光源所在的正下方位置,光线追踪技术将这一细节反映了出来。
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这个场景的区别非常明显,可以看到在开启光线追踪之后,画面左下角的一整片阴影都发散了,而上图中的阴影则显得非常生硬。而开启后画面中间的阴影也同样柔和了很多,不会像上图中那么生硬。
游戏实测
俗话说好马配好鞍,显卡上此次选择了华硕ROG Strix GeForce® RTX 2070 SUPER™ OC 版作为体验光追效果的测试显卡。
相比于前代猛禽显卡,新款RTX 2070 SUPER依然是熟悉的三风扇设计,轴流风扇设计搭载更大的扇叶和特有的环形密封圈,以增加气压。接上电源后风扇周边会有漂亮的AURA SYNC光效。双 BIOS轻松在性能模式与静音模式自由切换。
信仰铝合金背板不仅能够保护显卡PCB不变形,还有着能够发光的ROG LOGO,右侧为LED开关。
给LOGO来张特写
作为高端显卡自然也是吃电源大户,不过与公版RTX 2070 SUPER的6+8pin不同,ROG猛禽为8+8pin可以提供更强大的供电规格,理论上在显卡高负荷运行时候能更稳定,让显卡可以更长时间处于较高的频率状态。
视频输出上,猛禽提供了两个DP 1.4,两个HDMI 2.0b接口和一个USB-C,足以满足绝大部分用户的多屏需求。
上机后的效果,默认是红色的呼吸灯效,背板上的ROG LOGO充满着信仰,侧面同样有着ROG标识,非常漂亮。搭载了Aura RGB神光同步灯效。使用Aura Sync软件即可自定义游戏的设定。更可以与音乐同步、依温度改变灯色或选用各种模式及静态选项,可玩性很高。
两个8pin接口处都设置有指示灯,在未接电源时为红色,接上去为白色,可以帮助用户判断电源插头是否插紧,细节满满。
具体的测试平台如下
游戏画面对比
第一组区别不是很明显,但从左侧士兵脚下的影子可以看到开关RTX的区别。关闭RTX后相比于右侧火光下的影子,左侧阴暗场景下依然有着清晰的影子,显得非常不真实。
第二组的RTX开关效果就非常明显了,在光线阴暗的漫反射场景下可以非常好的体现出光线追踪的优越性,影子边缘非常柔和,贴近真实场景。而关闭后就变成了类似光线直射的效果,非常生硬。
换一个角度继续看,在RTX开启后,栏杆底部的阴影由深到浅晕开,贴近真实场景。而关闭后在底部的阴影甚至出现了错误,在木头上的影子直接与楼梯和瓷砖上的影子断开了。
开启后梯子的影子从底部开始由清晰转向模糊。
开启光追后,昏暗的台灯下,物品的影子也柔和了很多。
这个场景虽然关闭光追后影子也比较柔和,但开启光追后可以看到死去士兵脚部的阴影非常真实,并且落在地上的子弹也有了阴影。
这一组的区别就非常明显了,可以看到光追关闭时,这些盘子都似乎浮在空中非常不真实,开启光追后才算稳稳落地。
最后一个场景关闭光追后阴影直接出现了贴图错误,而打开光追后由于影子是“算”出来的所以不会出现这种乌龙。
所以开启了光线追踪后,光影效果更加真实自然,更多的变化在于细节方面,属于百尺竿头更进一步的技术,并且也减少了bug的发生。画面的艺术就是光影的艺术,对于追求极致画面表现的人来说,光线追踪必不可少。
帧数变化
当然,开启光线追踪对于显卡的压力也会更大,在游戏帧数上势必会有一些损失,但是损失幅度到底有多大呢。我在开启与关闭光追效果后,对同一关卡跑了两遍,游戏时尽量保持路线视角一致以排除误差,画质为1080P下最高画质,仅有光追区别。
可以看到在开关光追前后,帧数确实有一定程度的下降,但是对于RTX 2070 SUPER来说,帧数依然能够保持在相当高的水平。1080P下平均帧数为137帧,对于目前最普遍的1080P 144Hz显示器来说可以是一点压力都没有。
总结
由此可见光线追踪不再是顶级显卡独享的Moment,大众玩家凭借着一张GeForce RTX 2070 SUPER也可在享受精致光影细节的同时畅享高帧数带来的痛快体验。这张华硕ROG STRIX RTX 2070 SUPER O8G GAMING在本次测试中表现也非常不错,作为非公卡,猛禽2070S有着不错的超频空间,配合ASUS GPU Tweak II 智能超频软件可以监控及快速调节显卡各项性能参数,包括核心频率,内存频率,电压和风扇转速等设置,以达到优化效能,发挥显卡更多潜力。
从当年RTX 2080都无法在1080P下60FPS运行的《战地V》,到现在RTX 2070 SUPER即可轻松140+FPS的《现代战争》。可以说光追游戏正在以非常可观的速度进步,开启与否的性能损失正在逐渐缩小,真正意义上走入了寻常百姓家。相信随着游戏行业的发展,也会有更多的厂商加入光追大家庭,带来整体行业的画面进步。如果你想即刻体验这种更加出色的光影效果,不妨升级来一张RTX显卡吧。