火了这么久的“赛博朋克”,到底是什么?

万众期待的《赛博朋克2077》又又又跳票了,原本已经敲定在11月19号的发售日,现在是又延期到了12月10号。虽然有种被耍的感觉,但是作为已经早早预购的玩家,只能再次相信这是波兰蠢驴为了将这游戏磨到最好,才会有的决定吧。

这次先把跳票的事情放一边,《赛博朋克2077》可以说是近年来 最让人期待与瞩目的游戏之一。从网络上放出的试玩片段不难看出,不管是在视觉或是丰富的游戏设定,都可以说是在许多3A游戏大作的水准之上,再加上开发商CDPR之前的各种良心行为加成,让更多的玩家期待甚至早早预购了游戏。

不过这次,我们先不聊这游戏的内容,而是要来聊聊关于他的主题:赛博朋克。

01软科幻、硬科幻与伪科幻

“科幻”对我来说是一个非常吸引的主题,而对于科幻这个大类型的主题来说,每个人,也都有一套心中的标准。若真要区分的话,可分为软科幻、硬科幻或是伪科幻。比如《星际穿越》的话我们就可以看作是硬科幻,而《星际大战》这类作品就是所谓的软科幻。

相对于前面两大分类,对于大部分人算是挺熟悉的,但伪科幻了解的人并不多。“伪科幻”大部分都是指向武侠之类的作品,不过在于这些大分类当中还是会显得非常的暧昧与灰色。但总会有几个辨识度比较高,且深受大众所喜爱的主题,就好比这次要说的“赛博朋克”。

“赛博庞克”是发源于1960到1970年间的新浪潮科幻,无论在形式、风格、角色 内容或目的上都有别于过去较为松散、乐观且品质参差的软科幻。严肃探讨未来世界之于,人类所造成的悲剧性影响,同时又批判科技进步奖有可能造成的社会问题。也就是极高端科技与极低端人生的文明形态。不过到了现在,除了文学以外,其实赛博朋克也成为了代表了一种美术风格的专有名词,甚至在各种娱乐媒体等等都会有它的影子。

02赛博朋克的起源

“朋克”是起源于摇滚音乐所分化出来的一个分支,在70与80年代的时候算是一种很前卫的文化。后来渐渐地转换成一种音乐风格、视觉服装以及个人主义与意识的叛逆表现。但在科幻面前,“朋克”这一词是不能单独使用的,所以也就形成了我们现在所熟知的“赛博朋克”。

而“赛博”(cyber)则是“控制论”(cybernetic)一词转化而来的,也是许多赛博朋克作品中非常核心的一个概念。这块的涵盖范围非常的大,因此对于这名词也可以看作为联结或是网络化,甚至是控制等等型式。以赛博朋克的作品来说,真的任何一个角落大家都可以发现cybernetic这名词的影子,大到整个世界整体,小到一个按钮开关,基本上呢都是环环相扣的。

控制论这个名词,是在1948年被美国一位电子工程专家“诺伯特·维纳”用来定义某一门科学研究,也就是动物机械控制与通讯,转而也可以看作是一种控制理论。而这样的一个理论,也可以运用于世界与社会文明,其影响也可谓是非常全面的。简单举个例子:可以将一个物体视为一个大体,当其中的一个小东西发生了改变后,反馈到整个大体上,并且导致体制本身发生变化。

若是透彻理解了这个逻辑,就可透过一个按钮或是一个人事物,直接影响到整个社会或是世界达成想要的目的。举例来说,就像是利用网络或是某些黑科技监控与控制世界上所有的一切,类似这样的极端科技反乌托邦社会形式。所以通常这类的作品中,故事主角都会是社会底层或是为钱而行动的人,孤立且艰难地生活在反乌托邦的未来社会。

而这些被社会遗弃的反英雄,通常都会遇到被情势所逼,又或是几乎毫无选择的窘境,并且发现自己早已收到来自某些组织的秘密监控后,做出许多非常具有转折性的行动 ,而经历一场生死冒险的这样的一个故事。而这些,正是塞博庞克的作品当中都可以看见的。回头来看《赛博朋克2077》多多少少也可以感受到这样的一个架构。但通常这样的架构背后,所给人引发思考的部分才是最重要的。

03赛博朋克元素

赛博庞克这类的作品,也都有很明显的标志,买域名地图让你一看就可以知道“原来这就是有赛博朋克元素”,像是满山满海的全息投影与许多可飞行的高科技交通工具,在这类的科幻作品中都是用来吸引观众视觉的元素之一。像是经典的《攻壳机动队》以及《第五元素》、《银翼杀手》、《碳变》等都随处可见这些元素,而在《赛博朋克2077》中也不例外。

再来是可改造的肉体,可替换的记忆与灵魂这部分。像是可以改造你的器官或是四肢,来强化自己的身体,在赛博朋克的世界中是很平常的,也是当中的一大特色。而后者可替换记忆这块,更是奠定了赛博朋克作品。其中比较具有代表性的作品就是前面提到的美剧《碳变》,主要内容也是在讲类似的东西。

虚拟现实或是电子脑,在许多赛博朋克作品中,都有掌握类似的高端科技。人们可以透过网络直接进到虚拟世界当中,甚至也可以透过电子脑来达成,或是让人们的意识之间互相的连接,就好像科幻电影《头号玩家》一样。在前几次的赛博朋克2077的预告片中,玩家也是可以透过某些手段直接连接到所谓的虚拟现实的网络世界中。

而其实这类的设定,往往也是会成为就是推动剧情的手段之一。像是当人们利用这个电子脑连上网络时,却遭到黑客攻击致死;在某些案件中,透过对方的电子脑得知某些事件的纪录,又或是得知重要关键信息等等。这在赛博朋克的作品当中,都是很常见的设定,并且在这次游戏中,我们也是显而易见。

04贫富差距极大的赛博朋克社会

赛博朋克的题材,或多或少都可以发现社会的贫富差距非常极端,虽然世界都已经进入了极高端科技的文明,但权贵与贫穷却有着非常大的差距。富人都住在高处,享受著高科技所带来的优质生活环境,而相对的在这光鲜亮丽的背后,却是贫民们付出某些代价所换来的。在这富贵的高空之下 却是脏乱、拥挤、恶臭、暴力以及各种帮派势力充斥著这些区域。

而像这样的地方,大部分作品的视觉上都会参考香港的九龙城寨。所以你在赛博朋克作品中都会看到类似的场景或是设定。另外说道九龙城寨的话,稍微赘述一下好了,九龙城寨在过去是香港著名的法外之地,许多的罪犯与各种违法场所充斥其中,可说是非常混乱,虽然面积不大,但却五脏俱全应有尽有。

而且由于是无政府管理的状况,所以也是自我形成了黑帮与秩序,被当时的许多人也称之为“国中之国”这样的一个奇景。说起来,这样的要素与设定,也是与这次游戏中主要的舞台“夜之城”有着许多相似之处。

05科幻背景之下的人性

总体来说赛博朋克就是利用极端的高科技,制造出类似反乌托邦以及反英雄等等的一个设定。在这个后工业的反乌托邦里的黑客、人工智能、机器人、生物改造人、基因改造人、或是仿生人等等都会是日常风景与街巷常态,卑微的生存在受控制与想挣脱的困境中挣扎。也因此赛博朋克的故事氛围弥漫着晦暗的压力,如同黑色电影般的神秘隐晦又危机重重,有如人间地狱的贫穷社会。用最光彩的上流社会做比对,而这种巨大且具冲击性的反差感,也是赛博朋克震撼且引人思考的核心精神。

在现在这个科技网络发达的社会上,赛博朋克这样的背景,或许也与我们并不遥远。也正因为这样的原因,让这类的作品不管是电影或是游戏,都会使我们有很深的感触。并且这类题材往往就算有着各种极端科技的包装,又或是非常热血的故事情节等等,到最后都还是会探讨到人性层面,并且引发出不小的冲击力。

往往都是利用小故事去碰撞大体制,述说出社会当下的矛盾,而这些也正是在赛博朋克这个科幻题材包装的外表下,所蕴含非常深层且很有价值意义的东西。

说到这里大家对于“赛博朋克”的概念都有一定了解了吧,最后希望12月份的《赛博朋克2077》不会再次跳票,当然反向跳票最好不过,经过三次漫长的“打磨”之后,相信CDPR可以给广大玩家交上一份完美的答卷。

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