动画中的画面崩坏到底谁的锅?

作者系网易新闻·网易号“各有态度”签约作者

动画动画,说到头是“画”,每一个画面都是由人来完成的,每一笔都是画师们的心血,但是既然是“人工”完成的作品,那么绘画自然会出现失误,而这些失误最终就可能导致了动画的“崩坏”,那么动画崩坏的原因,真的是原画师们吗?

所谓的“画面崩坏”是怎么来的?

前言笔者就提到了,动画是一笔一划绘制出的,而在绘制的过程中,即便是有着可靠参考物,一样可能出现一些作画失误,例如对画面比例的失调,构图上的失误导致的身体比例不协调,远景作画不够细致而出现的近景人物漂亮,远景人物“崩”的现象,还有一些不符合现实情况的画面,例如手指画了6根等,画面崩坏的直接原因就是原画师的失误。但是,动画作画其实通过层层把关的,一个人的失误未必会导致最终的“崩”,因为在原画师上,还有一个“作画监督”的职位,作画监督就是来负责修正各位不同的原画师的作画,保证作品画风统一性的“厉害的画师”。

为什么需要“作画监督”

日本的动画制作流程,其实不是我们想的那样“流水线”完成,而是不同的部分管不同的部分,最终将动画“拼接”起来的,打个比方,流水线作业,可能是,你画线稿,我上色,然后制作一部作品的画师都在一起作画,而实际上,日本动画的制作不是这样的,而是一个片段交给画师A,一个片段交给画师B,不同的片段由不同的原画师独立完成,互相是不干扰的,当然也没有联系和合作,因此很容易导致作画的整体性缺失,毕竟每个人对画的水平、理解都是不同,要保持一致是很难,因此在这些画师完成的原画之上,还有一个负责修正画风的“作画监督”,作画监督来统一不同原画师的画的风格,让动画保持风格尽可能的一致,一般作画监督的绘画水平,会比普通原画师强出许多。

为什么有作画监督但还是会崩?

看到这里,有的朋友就想问了,既然有专门修正和统一风格的作画监督,为什么动画还是会崩?这里就是一个时间概念的引入,因为,手绘是非常费时的,日本的动画周期已经从年更变成了周更,制作上一般都非常紧,而不同的集数需要的原画数量也是不同的,有些原画张数较多的集数,即便有作画监督的修正,也可能来不及完成,而来不及完成会导致来不及播出,来不及播出可是“放送事故”的,是制作组严重的失误,因此为了避免这样的情况出现,作画监督只能眼睁睁看着失误的作画被代入了动画,而完成品就形成了“崩坏”。

“欲速则不达”

俗话说“欲速则不达”,而日本动画制作上,因为工期不够而不得不选择外包给不同的工作室来快速完成多张的原画内容,而工作室可能又外包给更多的工作室,所谓“层层外包”,这样,参与一集动画的原画师越多,画面的统一性就越难保证,画面就容易崩坏。所以,“慢工出细活”,也是动画保证高质量的一个秘诀。

京都动画以作画精美著称,而其作画不崩的奥秘,就是接的作品少,全部由内部员工消化而从不选择外包,即便外包也是给几家可靠的工作室来完成,一来可以确保足够的工期,修正作画的时间充沛;二来,自家画师,合作多了相性好,配合默契也可以提高工作效率,降低错误作画的几率。

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