如果说《白箱》是动画迷的狂欢,这部番就是作画厨们的狂欢
2014年,P.A.WORKS一部《白箱》,成为无数动画迷心中的神作,这部作品,从动画制作的角度,以真实又不失乐趣的风格,讲述了一群怀揣动画梦想的少女们,如何脚踏实地地创作出一部部动画作品的追梦之旅,由于其内容取材相当真实,也非常的专业,不仅仅在动画迷之中口碑尚佳,也让很多业界的创作者们感同身受,它描述许多现实的问题,戳中了创作者们在创作中遇到实际困难,也反应出了动画制作业的辛酸。并且《白箱》作为动画本身的完成度也很高,角色丰硕饱满,作画温顺细腻,故事也很有真实感和情怀感;
因为这些原因,《白箱》被誉为“动画圈”的神作,很多动画爱好者在制作科普动画制作内容的文章或者视频,都会用到《白箱》这部动画里的角色素材,《白箱》几乎和动画制作的科普,爱好者的讨论,是划上等号的。
2020年,又一部漫改作品诞生,又是一部致敬动画制作的动画作品诞生,它的名字就是《别对映像研出手!》
《别对映像研出手!》是大童澄瞳创作的一部漫画,被改编成了动画,也有电影衍生作品。作品本身很优秀,也获得不少殊荣,例如《这本漫画真厉害!2018》大奖第15位,和日本的《漫画大奖》的第9位。你可能会问了,为啥没有拿到第一位?我个人觉得,这类内容非常硬核的漫画是很难获得大众级,现象级的认可的,画风、题材和定位就必定会失去一部分的粉丝,而且单从动画化后的第一话的内容来看,和《白箱》走得还是截然不同的路线。
《白箱》,抓住的点,还是在一个能够接受御宅文化的“二次元”的风格基础上,加上了写实的动画制作内容的,它首先是一部传统的御宅族能够接受的青春励志动画,其次才是一部宣传动画制作业的动画,还是有“接地气”的点的。
但《别对映像研出手!》不同。它的出发点和《白箱》是不同的。
《白箱》的出发点是“创作者”,虽然《白箱》的宫森葵的最初的出发点还是爱好本身,但进入业内,成为了社会人,就要感受动画作为一个团队制作的艰辛。
第一话播出,你从《别对映像研出手!》的人设,画风,故事风格,就不是讨好那些大众观众的作品,也不是讲的动画制作者的日常,而是纯粹的从爱好者的角度,而且从一个非常硬核的角度去描绘主角浅草绿的行动,个人第一话的感觉就是,“比《白箱》更加硬核”。
《别对映像研出手!》的出发点是“纯粹的爱好者”,画面中直接致敬了宫崎骏的早期作品《未来少年柯南》,并且直截了当了抒发了自己对于动画,对于作画的魅力的喜欢。《白箱》并不会从这些具体的方向去说,而是在实际制作上遇到的难题,但《别对映像研出手!》是从主观的喜好上去阐述,感受动画带来的表现力,动画带来的想象力及无限的可能性。
如果说《白箱》更加偏向的是动画迷的追求,或者是一部励志的青春群像剧的话,《别对映像研出手!》更像是一部送给作画厨的情书。动画动画,其实,就是“动”和“画”,它只是“画”的话,就不“动画”,动画是用画来描绘了运动的艺术,所以说动画是本质就是作画其实也不过分。《别对映像研出手!》对动画的解读更加感性,而《白箱》对动画的解读更加理性,更加贴近现实。因为你知道,光有热情,是做不好动画的。
日本动画公司扳机社的社长之一的舛本和也在他的书中写道,“光有满腔热血奔向动画圈是不够的”,你得学会与人沟通的办法,你得有技巧来处理人际关系,并且我个人认为,如果是一个画师的话,天赋也是很重要的。光有坚持和努力,天赋和才能的差距,终究会撞击着人们脆弱的心灵,人家画1年就做了总作监,你画一年刚从动画升到原画,这种落差感对自己的内心造成的影响,如何去合理的缓解,在实际的工作生活中,这样的问题太多了,也困扰着动画创作者们,而并不是《别对映像研出手!》简单的去用热情和爱就探讨得出结论的,所以两部作品虽然都是动画爱好者的方向,但却又是完全不同的角度。
在我看来,《别对映像研出手!》更加纯粹,而《白箱》则更加现实。
以上结论是单从第一话的表现得出的,如果之后随着剧情的夯实,也许也会改变观点,希望这是一部能让心动的作品。