雷艳鹏五年信息技术《初识FLASH软件》讲解稿

五年信息技术《初识Flash软件》微课讲解稿

江桥镇中心小学  雷艳鹏

各位评委大家好:

我的微课,选自龙教版小学信息技术第五册内容,本课是学习Flash软件的第一课,主要的学习内容是了解动画的制作原理,熟悉FlashCS5.5各个界面的功能,学会在Flash中播放动画。信息技术课是一门直面计算机操作的学科,每节课,学生都会在计算机上自主学习,这其实就是微课应用的最佳场合。本课作为flash软件入门的第一课,通过知识迁移等方法,培养对知识的主动学习、主动探索和对所学知识的主动构建,不仅调动了学生们学习的积极性和主动性,也在一定程度上锻炼了学生们的自学能力、创造能力以及思维能力等综合素质能力。

我的微课主要运用了“Flash”、“EV录屏”、“格式工厂”、“PPT”等软件进行制作的。首先向同学们简单介绍Flash 软件的背景,之后通过“动画是怎么回事”和“Flash的界面”进行讲解。下面请看我制作的微课。

本节课没有涉及太多的动画制作知识,重在激发学生动手创作动画的兴趣, 因此我利用flash动画和剪映app的文字朗读功能进行的微课制作,既贴近学生生活,又能激发学生兴趣,同时能够很好的突出本课的重难点,可以对进一步激发学生学习flash 产生浓厚的求知欲 。

以上是我的微课设计,感谢各位评委的聆听。

录课稿

一、动画是怎么回事

同学们都很喜欢动画,能随口说出许多动画片的名字,你能说出图中动画片的名字吗?想知道怎样制作动画片吗?其实动画与电影一样,都是利用了人眼的“视觉暂留”原理,连续切换一系列静态的画面,当这些连续的静态画面以每秒24~30张的速度连续放映时 我们就会看到画面活动起来,在动画制作中,我们把每张静止的画面称为“帧”。

动画片《大闹天宫》就是用传统的手工办法一张一张绘制的,一个多小时的动画片,总共绘制了十万多张画稿,数十位动画制作者心情绘制了三年多才完成,随着信息技术的飞速发展 ,只要学会使用动画软件,我们也可以方便快捷地制作出精彩的动画作品,展示自己的创意。

二、Flash的界面

启动Flash非常简单,点击“开始”——“程序”——“Adobe Flash Professional CS5.5”,再点击第二列的“动画脚本”——“ActionScript3.0”如图所示,进入基本功能界面。

Flash的基本功能界面可以分为以下几个区域:菜单栏、场景、工具栏、时间轴、浮动面板和属性面板。

1、菜单栏

Flash的菜单栏与我们学习的office系列软件类似,包括了“文件”“编辑”“视图”等一系列菜单,单击相应的命令选项,即可完成相应的操作。

2、场景

场景就是编辑和播放动画的那个矩形区域。场景中间白色的区域称做舞台,再创作完成的动画作品中,只有舞台区的内容才能看到,有了舞台肯定就要有演员,我们flash舞台中的演员就是各种图形和元件,关于图形,我们可以使用绘制工具手绘或者导入已有的图片加入到场景中。在Flash中元件可以是图形、可以是动画按钮、也可以是一段动画。这些能够在舞台上表演的对象我们称作为“元件”,这些元件都存放在Flash的“库”中,以方便我们进行管理和存放。

3、工具箱

Flash的工具箱和我们已经学习过的“画图”的绘图工具相似,不过有一些工具的用法不大一样,我们在以后学习制作动画的过程中将逐步了解它的用法。

4、时间轴

Flash动画制作软件与以前学过的Office系列软件最大的不同就在于有一个时间轴区域,其左侧是图层区域、右侧是帧区,Flash的动画播放就是帧放置在图层上,按照时间顺序,从左到右展示每一帧内容的过程,当我们点击时间轴上的某一帧时,就可以进入编辑状态,修改这一针上的内容。

5、浮动面板

浮动面板用于快速设置对象的属性,根据功能分为了几组。浮动面板可以很方便的打开和收起,也可以按照自己的使用习惯安放在屏幕上的任意位置。

6、属性面板

使用属性面板可以很容易的查看和更改选定对象的属性,如文本、组件、形状、位图、视频、组、帧等。

同学们,这节课的内容我们已经讲完了,你掌握了吗?

2020.10

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