被拳头公司收购的独立工作室,很可能要做一款LOL的格斗游戏

我猜吧,拳头公司很有可能要开发一款《英雄联盟》的格斗游戏。据外媒Gamasutra报道,《英雄联盟》的开发商拳头公司(Riot Games)近日宣布收购加州一家独立工作室Radiant,该工作室成立于2011年,由格斗游戏论坛的知名人士Tom Cannon和Tony Cannon创办。在被拳头收购前,Radiant已有两款正在开发的游戏:众筹项目《Stonehearth》和F2P格斗游戏《Rising Thunder》。此次拳头公司的收购也让Radiant调整了自身的部分业务。在Radiant官网上,Cannot兄弟证实了拳头公司的收购事宜。同时表示将继续《Stonehearth》的开发,但《Rising Thunder》的开发团队将会转移到一个新的产品项目,而《Rising Thunder》的开发进程将被中止。该作的Alpha测试已经持续了一段时间,但Radiant表示测试将于下周五(3.18)正式关闭。Gamasutra也从工作室方面得到证实:Radiant将不会在接下来的一段时间内重启《Rising Thunder》。

“我们也希望能透露更多有关游戏的消息,但现在还不是时候”在声明中除了确认拳头公司的收购,也免不了“我们很激动”“以后会做更好的游戏”“感谢大家的关注和支持”这类例行公事的话。关于这款格斗游戏的关闭,Radiant并未透露更多细节,只是表示会在合适的时间予以说明。也许这会是拳头公司LOL格斗游戏计划?被拳头看中的独立工作室被拳头看中的工作室做了两款什么样的游戏?葡萄君简单地挖掘了一下信息,发现还是有一些槽点的:《Stonehearth》是一款包含建造、探险等要素的像素风格沙盒游戏,和《Minecraft》有几分相像。你说名字很熟悉?啊,是的,“Stonehearth”从字面直译过来是“石炉”,但显然二者只是名字上比较像。

《Stonehearth》的Steam界面和官网游戏介绍

用户Blue__Whale_00评价其为“上帝视角的Minecraft”《Stonehearth》在Steam上有85%的好评率,玩家普遍反映质量不错只是内容、剧情略少。另外值得提及的是,这款游戏在Steam上的定价有点夸张——折合人民2480元。

另一款游戏《Rising Thunder》则是一款面向PC平台的机器人格斗。这款游戏对格斗品类设定有一些新的尝试,没有采用传统格斗游戏偏向手柄的复杂化按键设置,而是大幅缩减了输入难度,提出了一些“一键式出招”的概念。

巴哈姆特电玩疯的游戏介绍视频《Rising Thunder》于去年格斗游戏祭“EVO 2015”上公布,游戏的制作人之一、原索尼Santa Monica工作室的Seth Killian在接受采访时表示“《Rising Thunder》受到了当前一些MOBA产品的启发,希望给玩家带来更流畅的格斗体验”。同时《Rising Thunder》将采取游戏免费+付费购买定制化物品的模式,试图改变格斗游戏=59.9美元主机大作的思维捆绑。联想到Radiant公司创始人Cannon兄弟原本就是格斗游戏社区意见领袖型的用户、团队成员曾参与过《街霸4》的制作,他们的格斗产品对降低准入门槛、打破传统定式的尝试并不令人意外。令人意外的是一个看上去质量尚可且完成度较高的游戏因为拳头的收购而被中止。上述对格斗输入的简化尝试、更面向大众的运营模式设想,这些都和当初拳头对于MOBA品类的简化理念不谋而合。那么这个制作团队接下来要做的新游戏,会不会就是一款《英雄联盟》的格斗新作?布局中的Riot

这个问题的脑洞或许稍大了一点,但联想到拳头近年对扩展《英雄联盟》这一IP的尝试,套着《英雄联盟》IP的格斗游戏并非凭空臆想。近一两年来,游戏加强对英雄、阵营国度和地点等元素的世界观描述是IP深化的一些内部准备工作,拳头对《英雄联盟》的IP化还有一些外部的动作。

2013年,曾传出黑客入侵拳头高层邮箱发现《英雄联盟》主题TCG产品的消息,该作定名为《League of Legends: Supremacy》。但拳头公司随后澄清该项目已经取消,不过就在去年年底,有国外网友发现拳头公司在12月提交了“League of Legends: Supremacy”商标的注册申请,商标定义范围为包含游戏的电脑程序、可供移动设备下载的游戏/软件等。另外2015年拳头还曾推出过限时上架的跑酷手游《英雄联盟:魄罗快跑》,该作也是《英雄联盟》正版IP在移动端的第一次尝试。再结合拳头当前的新动态来看,或许过不了多久我们就会见到Riot和Radiant联合宣布《英雄联盟》的格斗游戏正式开测。

当然,葡萄君保留被打脸的权力。

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