全球收入排名前五的手游,在中国重开两年后,又一次宣告凉凉
文/菲斯喵
在中国市场卷土重来的《怪物弹珠》,终究还是敌不过水土不服。
12月19日,由日本株式会社mixi开发的《怪物弹珠》国服发出公告:因为运营策略的调整,游戏将在2020年2月20日终止运营。
公告放出后,评论区里唏嘘一片。不少人感慨,四年前的经历竟再次重演。2014年7月,《怪物弹珠》曾在腾讯的代理下进入中国市场,但经营不到一年,国服便落入停运结局。2017年8月11日,国服重开(负责运营的是北京超旗网络),如果截止到正式停运那一天,其生命周期大约维持了两年半。
但短寿的其实不止国服,在2016年至2017年之间,这款 RPG 射击手游先后于韩国和美国市场铩羽而归。
尽管进军海外屡遭不顺,但在日本本土,《怪物弹珠》的优势地位依然雷打不动。游戏于2013年上架,6年时间内稳稳守在了日本畅销手游的头部区间。
游戏的这种统治力也反映在全球排名中。App Annie 不久前推出过一份年终盘点,内容包括2019年全球「热门」游戏用户支出排名,而《怪物弹珠》则在榜单上位列第四。
另一家移动数据监测平台Sensor Tower曾分享过《怪物弹珠》的市场情报。截止到2018年10月,这款游戏的全球总收入预估超过72亿美元,总下载量则达到4500万次。分析师表示,该作在当时成为了App Store和Google Play两大平台有史以来收入最高的应用。
本土成绩显著,海外运营却惨淡收场。如此大的反差,或许就是这次《怪物弹珠》国服宣告停运的遗憾感由来。但这回的停运,或许无法完全归结到运营失利的头上。
其实,游戏自身已开始显露疲态,与此同时,它也在经受着市场新生力量的冲击。mixi公司在新财年出现的业绩下滑,显然是受到拳头产品表现欠佳的影响。
根据mixi最新财报显示,截至2019年3月31日,该公司在全财年的净销售额为1440亿日元,同比下降23.8%;娱乐业务的净销售额为1386亿日元,同比下降21.2%;归属母公司的利润为265亿日元,同比下降36.5%。财报表示,《怪物弹珠》的月活依然居高不下,但ARPU在第四季度的下滑,导致公司未能实现销售目标。
mixi 在 2019 财年的业绩表现
收入下滑的迹象,或许让 mixi 意识到形势的紧迫。该公司总裁Koki Kimura在财报中提到,面对新局面,他们将努力重振《怪物弹珠》的昔日辉煌,同时也会对其他业务加大投资,以此减少对主力产品的依赖。
mixi 总裁没在财报里强调全球化的事。但在《怪物弹珠》国服停运之后,他们估计会把更多的精力聚焦在本土市场。