英雄联盟手游:对线期劫尽量不推线,控在自己这半边

游戏《英雄联盟》,对线期劫尽量不推线,控在自己这半边。女警的W放在塔下面的某个地方别人是看不到的,也可以EW。还有即使大龙坑没视野,对面打大龙也看得到,比如卢锡安的R。放技能最好对着敌方英雄的腿放,锤石的q会拐弯就是这样。不是天使不适合打中单,是只要自己家是弱势中单,打野就会超级难受。每次野区遇见你都要考虑对面中单会不会过来。天使先发育可能还要吃你的资源。天使有了科技枪那一波很强的,还有大招打起来很强,所以你要等他装备和等级,前面不能跟他打架。

很难转化为团队优势的原因是因为adc需要环境 其他路崩了他的优势很容易被打回来 因为ad太容易挂了 但是其他路均势的话 一个很肥的ad会给相当大的压力。小法辅助没毛病,保后排还是可以的,关键特么这个辅助还好意思说没肉?卧槽了,知道没肉你还选小法?我运气辅助脑子有问题?我白金,打个青铜白银快乐快乐,真不想太搭理队友,话巨多,一开局说我干嘛选远古巫灵,后面看到我战绩越来越好,话都不敢说了,我也懒得嘲讽他。

嘲讽他都觉得浪费力气。今天才注意看,是这样的,机动性 依赖技能命中率 这些都会让你在前期整个游戏对局都很被动,野区支援能力 边线支援能力,甚至你说的打团一套技能丢完的事情,也有可能实际收益很小,没机会丢到该丢的人,优先命中的单位,买二手手游平台一轮无效输出然后白给。改版之后又砍了几刀,给砍废了,改版时我记得是q伤害降低,然后w多了个主动,是给q附加百分比伤害,后来设计师又觉得poke还是太强了,就把q的cd又加长了。

然后如果能引爆w被动会返还部分cd,这样就直接把poke流砍废了,我记得是这样,好久没玩游戏了,不知道又加强了没。我寻思现在大大乱斗玩poke维鲁斯的都少了很多了,基本上最多2件穿甲然后就开始老老实实出攻速。主要还是路人局不是开黑,也不是职业,结束比赛能力并没有那么强,而且还是poke流的vlus,打龙推塔都不快,现在vlus给砍的太狠了,poke流这种打法基本被砍废了。

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