泡沫镍1.0——初级版
不说废话,先看最终效果:
泡沫镍的教程的呼声很高,很多群里的小伙伴经常嚷嚷着让我出一个教程。其实泡沫镍的教程,有很多平台机构也都出过,但是在我看了一圈之后发现,很多做的其实不算太规范的。
在做这样一个模型之前,首先得分析下这个泡沫镍的结构特点,泡沫镍是以一个正十二面体为基础,每个面都是正五边形,每个五边形外角为72度。而泡沫镍的每一条支柱就是应该完美的对齐正十二面体的每条边。
但是看到的所有教程都是手动摆放,做到一个三角顶点的造型结构,然后手动去摆放,这样的手动决定了这个模型必定存在这很多的瑕疵。
也许因为我自己有深度的强迫症,对于模型尺寸角度数据都要做到规范准确,否则心理就不舒服。在用max摸索了一圈之后,终于找到了一个非常规整的泡沫镍制作方法。而今天就把这套方法共享出来,希望能对你今后的建模思路有个很好的启发。就像我们之前说的,首先得把剑招练到融会贯通,成为下意识的本能的时候,你才能自创“剑招”。
所以在建模的时候要按这些数据制作,既然是做三维,就该做的标准,很多人说max做这中模型很费劲,那是因为max学习的还不够透彻!
那么,一起来学习吧!
建模部分:
渲染部分:
怎么样,你学到了嘛,希望童鞋们能从这些教程案例中,不断大开脑洞,争取有一天能创出自己的“独孤九剑”
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