每日考点 | “新闻游戏”的定义、特征及面临矛盾
核心概念解析
一、“新闻游戏”的含义(熟悉概念)
指将新闻报道和电子游戏相结合,在新闻学的原则之下保证事件的真实性基础之上,运用游戏的手段进行媒体传播,目的是为受众群体提供一个真实新闻事件的虚拟体验。
二、新闻游戏的类型划分(了解即可)
(一)国外研究者的划分
(1)评论型。重在表达观点,如《9月12日》
(2)教育型。需要游戏者扮演记者的角色与游戏中的环境进行互动采访,如《全球冲突:巴勒斯坦》。
(3)解释型。游戏情境和任务都是根据新闻报道来进行,如《KUMA战争》。
(4)倡导型。主要是为了唤起受众对新闻事件的深层认知和理解,如《垂死的达富尔》。
(二)国内研究者的划分
(1)编辑游戏。开发意图主要是让受众记住新闻。
(2)政治类游戏。关注当代政党、政治人物、政治事件,如政党竞选人为了赢得竞选而设计的游戏。
(3)纪录游戏。用旧新闻做文章,运用仿真,将玩家置于特定历史时刻。
三、新闻游戏的几大特征(重要知识点,需要掌握的部分)
(一)互动式传播
传统媒体报道的表现形式仍旧有限,受众处在较为被动的地位之中,而数字游戏被称为“第九艺术”,和其他艺术最大的不同是拥有极强的互动性,这也是游戏的生命,将其运用到新闻报道当中,进一步增强受众的对于新闻事件的了解。
(二)沉浸式体验
我国研究学者李沁认为,沉浸式传播的特征分别是传播以人为中心、传播无时不在、传播无所不能。新闻游戏强调互动,受众在互动中沉浸,以获得受众和新闻事件的“情感共鸣”。
(三)娱乐化叙事模式
新闻游戏是融合新闻的产物,其产生使得新闻与游戏、信息与娱乐相结合,改变了传统的叙事模式,让新闻变得有趣有味,更加适合新媒体语境。
(四)程序修辞式表达手法
新闻游戏有赖于数字视频制作技术的出现和普及,其核心是“程序修辞”。这种理论认为,游戏能强烈地强调世界是如何运转的,即不是通过简单的文字和视觉,而是通过它们构建的流程和模型来强调。
四、新闻游戏所面临的几大矛盾(重要知识点)
(一)新闻的严肃性与新闻的娱乐性相矛盾
并不是所有的新闻事件都可以用游戏的方式来呈现,尤其是新闻事件中涵盖暴力以及深度理性唤起的情节,需要借助文字或者视频来表现,而游戏的加入会在极大程度上弱化新闻本身的严肃性。2015年,BBC制作了一款名为《叙利亚之旅:选择你的流亡路线》,让人们参与到流亡之中,感受战争带来的影响,但与此同时受到多家媒体的质疑,新闻与游戏边界的模糊将削弱重大公共议题的文化权威性和舆论监督的职能作用。
但新闻游戏的娱乐化不可作为绝对论。有研究表明,政治新闻娱乐化对地政治关注度群体的事实性知识和政治态度影响不容小觑,会在一定程度上增加这部分受众对重大政治事件的情感投入。同样,通过对一些公共议题如环境污染、食品安全等采用新闻游戏的叙事化模式,可以增强年轻受众对其深层次的认知。
(二)新闻真实性与游戏的虚拟性相矛盾
新闻注重真实性,当新闻的真实内容替代了游戏的虚拟世界时,游戏本身的乐趣和竞争性也就会降低。此外,新闻游戏的设计要以新闻内容为主要依据,游戏的场景、人物、音效等过于精彩也会掩盖新闻事件本身的价值。所以,游戏只是新闻的载体和表现形式,游戏总归服务于新闻,在设计的时候要综合考虑两者的兼容性。
(三)新闻的时效性与游戏的开发周期漫长性相矛盾
新闻的传播讲求时效性,事实发生与报道之间的距离越短,新闻价值也就越大,而新闻游戏需要记者和设计者的密切配合,两者能否拥有共通的意义空间,是否有足够的人力、物力支撑,都是决定新闻游戏能否有效传达新闻价值的关键因素,同时因为漫长的制作周期,对于新闻的时效性也会产生不可避免的影响。
五、新闻游戏的发展策略(重要考点)
1)技术的进步也加快了受众对于新兴传播方式的接受速度,在这样的背景下,新闻媒体借助游戏建立优质新闻选题、策划报道专题,促使报道得到持续性关注,如此一来,既避免了新闻游戏开发所耗费的成本,还能充分发挥新闻游戏在互动叙事上的优势,从而培养受众粘性。
2)新闻游戏在叙事设计和表达上仍处于起步阶段,同时面临从线性文字到游戏叙事转场,技术难度与成本,以及程序语言预设立场可能带来的新的伦理问题,在某种程度上也决定了新闻游戏或许只能成为新闻叙事的辅助策略。
历年真题梳理
1. 名词解释:虚拟现实(2017年华南理工大学637)
2. 名词解释:虚拟环境(2015上海交通大学传播学原理)
3. 论述题:分析互联网时代新闻叙事的特征和趋势(2017四川大学新闻与传播专硕440)
4. 材料分析题:新媒介技术对媒介内容生产的影响(2016武汉大学新闻与传播334)
5. 论述题:新闻生产技术和新闻真实实现的基本关系(2017中国人民大学新闻与传播基础440)
相关论文拓展
Ⅰ当新闻遇上游戏——浅谈新闻游戏的现状和发展策略——武晓立《新闻研究导刊》(简单了解)
Ⅱ 新闻游戏:新媒体环境下的互动性新闻叙事模式——姚静《传媒广角》(简单了解)
Ⅲ 新闻游戏:概念、动因与特征——潘亚楠《新闻记者》(文章过于学术性,有兴趣的同学可以通篇阅读)
Ⅳ 新闻与娱乐之间:概念群的出现及变迁——殷乐《新闻与传播研究》(了解即可)