干掉Blender可能是C4D,不是3d max或maya

2019年7月,Blender 2.80的出现引起CG行业以及各类设计师的广泛讨论,焦点所在是某某3D软件会不会被取代,因为Blender是免费的。正因为它是免费的,大部分人的第一反应是"天下没有免费的午餐"(或者"便宜没好货")。不到一年的时间,Blender 2.83面世,而且针对软件不稳定的顾虑,首次推出LTS计划(对有需求的用家提供二年技术稳定性支持)。此时争论的声音好像慢慢听不见了。

但在2020年5月,史诗游戏发布虚幻引擎5(UE5)的演示视频,展示实时(细节)渲染与电影CG效果和真实物理世界相差无几。UE5的底层技术其中之一是全新的虚拟微多边形几何技术(Nanite)。关于Nanite技术,通俗的解释是:

Nanite虚拟几何技术的出现意味着由数以亿计的多边形组成的影视级艺术作品可以被直接导入虚幻引擎,Nanite几何体可以被实时流送和缩放,无需再考虑多边形数量预算、多边形内存预算或绘制次数预算了;也不用再将细节烘焙到法线贴图或手动编辑细节层次(LOD),这是图形学领域革命性的飞跃。

面对所有这些先进技术的迭代,C4D也作出了相应的技术改进,包括推出“中子”计划,效仿Houdini,把底层技术开发,用节点流程操作。虽然Cinema 4D和Blender各有利弊,需要个人技术水平、制作要求、工作风格习惯等多方面综合考量,从商业环境看,免费的东西难有长远发展,毕竟学习某个软件是为了解决实际问题,不仅仅是可以免费试用就可以,解决商业问题上,收费软件明显比免费软件效率高。
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