游戏历史上最为黑暗的一年——2020
2020,游戏历史上最为黑暗的一年。
真的是不容易,2020的开局就已经不顺利,再加上全球疫情的肆虐,搅乱了整个世界的进程,并且影响了各行各业。就连我们关心的游戏业也难逃其害,就连许多习以为常的东西都受到影响及伤害。其实不难发现,刚刚过去的2020简直是游戏业最糟糕、最黑暗的一年。这次各位就跟着笔者一起来回味一番,在游戏这个世界,这年发生过哪些奇葩魔幻的事情。
曾几何时,2019的我们对2020年充满着期待。期待能去游戏展看showgirl,期待能玩到崭新的大作,期待新世代主机的发售,结果2019年才刚过没多久,马上就被打脸打得想求救。最开始先是报出了许多游戏纷纷延期的消息,像是重制的《最终幻想7》还有《赛博朋克2077》,《漫威复仇者联盟》也能算进去。当玩家们还在戏称2020是不是「大延期时代」的时候,没想到「大病毒时代」迎头正向我们撞过来。
随着疫情在世界上迅速的升温,游戏这个与我们生活息息相关的产业处境,也遭遇到了前所未有的困境。
首当其冲地,当然就是会聚集众多玩家的线下大型活动:游戏展、电竞比赛、以及发布会这些,都影响到许多的受众。像是世界三大游戏展,自1995年就开始举办的美国电子娱乐展E3,就因为疫情的原因首次停办,其余两个则是都改为线上举办;德国的科隆游戏展Gamescom,以及日本的东京电玩展都必须得对病毒做出退让。而国际上的电竞赛事也没有好到哪里去,不是被迫取消就是得延期想办法转型为线上竞技。
一直以来各大游戏厂商的发布会,其实就像是给游戏玩家一起high的盛大晚会现场,全部改为线上后少了现场观众的欢呼,就算是“基努李维斯”再出现也听不到粉丝意外的惊呼。伴随着疫情的持续扩大,各国陆陆续续开始停班停工或不再需要打卡,由于大多游戏厂商以往都没有居家办公的习性,所以一时之间大多难以即时反应,只能从零开始摸索如何远端工作。
但由于不同于以往的工序导致实际难以操作,效率上不去所以手机游戏购买平台进度开始会慢慢的出现问题,未来势必能看到更多的游戏大作延期。现在发布的新游戏新ip很多连发售时间都不敢压上去,没想到「大病毒时代」最后居然把我们引领到了前所未见的「大延期时代」。以后所有游戏都是未知发售日恐怕是常态,就算是已经确定地发布日期,都有可能隔日瞬间生变,没人说得准这要命的病毒会不会突然就异变,所以了导致订好的计划与时限说改变就得改变。
2021我们可能会看到更少的游戏作品,游戏大厂们正在学着如何应对疫情,也有些游戏工作室单纯的只是在烦恼如何才能活下去。例如万众瞩目的《赛博朋克2077》,虽然CDPR丢出了一个不算太糟糕的半成品,可是毕竟还是赶工出来的东西,但是不发售股东那边又说不过去,只好把多年培养的死忠玩家都当白痴,顺便把股票投资者都坑进去。
其实波兰蠢驴如果光明正大的延期,今天也不会连品牌诚信都赔进去,给了玩家们满满的期待,结果却得到《赛博BUG》的伤害。现在只希望《赛博朋克2077》能成为一个以后的负面案例,希望未来不会再有游戏与玩家预期的相差这么大,并且让已经适配的游戏主机跑得这么吃力。
还好2020至少有发布次世代主机“Xbox series X/S”与“PS5”,勉强还能跑得动2077。但这次的次世代主机没带来多少次世代游戏,无论是“路由器”还是“空气净化器”,大多都还是在玩上一代的回忆,首发的护航大作一只手数得清,遥遥无期的新作在这艰辛的现况下,不知道要等到猴年马月,两台主机开的天窗,期望21年能补上。
虽然目前因为“产能问题”,依旧在闹“机荒”,而那些早期高价抢到的“幸运玩家”,笔者不知道是该祝贺还是同情,顺道预祝那些黄牛早日被土葬。况且游戏也不是做得漂亮就不会被骂,故事强推“政治正确”就只会让人火大,“乔尔夫球”也一度让人怀疑眼花,“金刚芭比”的剧情只是个笑话。
《最后生还者2》虽然收割了众多奖项,有的实至名归,但有的却让人唏嘘。年度游戏就像国王的新衣,穿得再多也遮不住夹带私货的剧情,一坨烂泥也不会因此而变黄金。
再见了,黑暗不堪的2020。或许该说:希望以后,再也没有“2020”。