DNA系列绘制教程(一):平面扭曲法绘制球棍DNA
前期后台有不少咨询DNA如何绘制的,由于搬砖一直比较忙,就没有出相应教程(十分抱歉),此时放假在家故此以予相应讲解,“如下图DNA绘制方法怎样绘制?”,从观察看,该图形为球棍DNA模型,小编主要提供两种相对简单的方法,此处为第一种,即“平面扭曲法”,并在文末对前期后台提问“我的3ds max 怎么没有石墨工具”、“多维子材质怎么设置”两个常见问题以予解答,供参考,望有用!
效果图:
正文:
方法一:平面扭曲法
1. 前视口绘制个平面,修改参数(自调)如下,并按键盘“F4”键,显示边面模式;
2. 添加“扭曲”修改器,设置合适的扭曲角度及轴(调整至自己满意即可);添加“晶格”修改器,参数设置,选择“两者”,支柱边数及节点分段大于4,均勾选平滑(自调至合适);
3. 添加“编辑多边形”修改器,选择“元素”子层级,选中边缘不要的棒元素,在石墨工具中,找到“建模”-“修改选择”-“相似”,选中,按键盘Delete删除,模型绘制完成。
4. 选中“元素”子层级的基础上,Ctrl+A,全选所有“元素”,设置材质ID为“1”,回车确定设置;选中“多边形”子层级,按住Ctrl键,框选一半的球和棍,设置材质ID为“2”;利用多维子材质,赋予模型材质,渲染如下:
注:
遗留问题1:没有石墨工具怎么办?
[答:前期可能又误操作,点击了菜单栏上的“切换功能区”,再点击一次就显示出来了]
遗留问题2:多维子材质怎么设置?
[答:公众号内有前期杨杰老师讲解的详细的材质贴图系列教程,其中第二十一个即是,请自行查阅(相当经典的教程)]
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