通道面板 Channels,又称“通道混合器”面板,与 Ps 的通道混合器的工作原理一样,都是通过混合不同比例的R、G、B原色通道来调整颜色,只不过 3D LUT Creator 中的通道面板更直观、更易控。
与通道量面板 Volume不同的是,通道量面板仅改变颜色的亮度,通道面板还可改变色相和饱和度。
默认是 RGB 矩阵 RGB Matrix。本文以此模式来讲解。相机校准 Camera calibration工作原理与 Lightroom 中的校准面板类似。
左图:通道面板;右图:Ps 的通道混合器
三个节点分别对应 Ps 通道混合器中的“输出通道”,即,要调整的原色通道。与 Ps 通道混合器相比,通道面板可以直观地看出原色通道之间的信息是如何混合的。当将某个节点偏离初始位置时,意味着该节点对应的原色通道混合进了其所靠近的节点对应的原色通道的信息。除被移动的节点对应的原色通道发生变化外,其它两个原色通道不会发生任何改变。又由于 3DLC 默认保持每个通道的总发光量为 100% 不变,因此,被移动节点对应的原色通道的原有信息将变暗或消失。
如上图所示,将红节点移动至绿色区域上,意味着将绿原色通道的信息按比例复制(混合)到红原色通道上,红原色通道原有信息按相应比例变暗。当将节点移出中心三角形之外时,对于那些由红、绿混合出的颜色,如橙色、黄色等,由于 R 值已经完全为 0,因此它们将变为绿色。
原因是三个原色通道的信息被调整为一样的,如下图所示。
同理,由于画面上的中性色在三个原色通道中表现为一致的信息,所以,通道面板的调整对黑、白、灰等中性色不会有影响。
1、按住 Ctrl/Cmd 键点击,可选择或取消选择多个节点。3、按住 Shift 键上下拖拽节点,相当于整体改变该原色通道的整体亮度(±128 )。当原色通道的总亮度被改变时,可尝试一下面板上方的亮度应用模式 L:伽马 Gamma、正片叠底 Multiply和相加 Add,以及溢出保护 Clip protect。4、双击面板下方的某行数字,可以从键盘上直接输入比例值。5、在图像上的某个位置按住鼠标上下拖拽,整体改变饱和度;左右拖拽,整体改变色相。
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将节点移开初始位置靠近别的颜色时,该节点对应的颜色将变暗,越远则越暗。该节点所靠近的颜色将变亮,越近则越亮。可以通过面板下方的变暗滑块降低或增加变暗的程度,或者使用变亮滑块降低或增加变亮的程度。
被靠近的节点对应的颜色将变为它与被移动节点之间的颜色,其余的颜色将转变为第三个节点对应的颜色。比如,将红节点移到蓝节点上,画面上将只有洋红色与绿色。
三个节点之间距离越近,即构成的三角形越小,饱和度越低。三个节点之间距离越远,即构成的三角形越大,饱和度越高。有必要的话,改变饱和度之前先在 A/B 面板进行白平衡校正。
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低于 100 时,变亮程度降低。为 0 时,表示该区域不被提亮,即恢复调整前的信息。大于 100 时,在调整后的基础上继续提亮该区域。
低于 100 时,变暗程度降低。为 0 时,表示该区域不被压暗,即恢复调整前的信息。大于 100 时,在调整后的基础上继续压暗该区域。
--自动 Auto:自动载入图像配置文件指定的伽马系数。
移动节点后,图像上的某些颜色可能过于饱和,此滑块用于修正饱和度。