软件小讲堂 | Vray5新功能前瞻(3)- 随机材质

HELLO小伙伴们,又到了每周一次的软件小讲堂。

随着Vray5 for 3dsmax正式版,Vray5 for sketchup和Vray5 for Rhino测试版陆续的放出,Vray全系列版本的更新终于慢慢要来了。

为了让小伙伴可以在VFS5和VFR5正式版发布之前,更好的了解版本更新带来的优势,软件小讲堂近期会推出一系列前瞻教程,将新版Vray中一些比较好用的功能和各位进行介绍。

平台选择上,虽然我主要使用Vray for Rhino进行渲染操作,但考虑到VFS5的测试版本(beta4)更新比VFR5测试版本(beta3)更新,并且VFS和VFR历代版本基本也没什么区别,所以在本次前瞻教程中我将以VFS作为主要演示软件。

在上两期文章中我讲解了灯光生成器和灯光混合的使用方法。那今天第三期教程中我们将一起学习Vray5中另外一个非常优秀的功能更新-随机材质

PART 1

基本介绍

之前使用过渲染器的童鞋应该都明白的贴图的重要性,那对于贴图,一般会分为无缝贴图有缝贴图这两大类。为了追求材质效果的连续完整,我们通常都会选择无缝贴图。

但即使是无缝贴图,由于贴图使用的本质在于单张图纸的整列,大面积的使用仍然能看到非常明显的重复感。

对于人工材质比如砖,混凝土,木材。这种重复感勉强还可以接受,但是对于类似草地这样的自然材质而言,简单整列得到的结果就不太符合真实草地的状态了。大家可以看到下图中的草地贴图效果过于规则。

为了解决这个问题,随机材质平铺技术就应运而生了。通过uvwplacement节点我们可以非常方便的避免材质贴图的重复感。

PART2

随机材质

找到刚刚创建的Vray材质。

点击漫反射-texture placement

类型改为mapping source
添加uvwplacement节点
在弹出的界面中点开随机卷展栏。选择随机平铺。
之后再次点击渲染,大家可以看到材质重复的现象瞬间就消失了
对比一下。

所以后续如果大家对于简单整列得到的贴图效果不满意的话,都可以使用uvwplacement节点结合随机平铺来进行修正。

那除了随机平铺贴图之外,Vray5中对于材质本身也可以使用随机效果。在这创建一个普通材质。
对于漫反射增添multi-sub节点。
将ID获取类型改为RenderID。

之后就可以在这设置色相,饱和度,gamma的变换程度,以及随机种子。有点类似于PS画笔设置里面的颜色动态。

设置好了之后,我们在SU里面简单搭建一个场景,赋予随机材质。

之后点击渲染,大家就可以看到随机的材质效果了。

而通过Multi-Sub卷展栏里面参数数值的调整,大家就可以得到不同的随机材质效果了。

那本次教程说到这就结束了,想了解更多建筑表现技巧的话可以点击下图哟。
下周见。
《建筑表现综合训练》
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