Ae:形状图层的内容添加
因此,添加属性的顺序不同,得到的结果也不尽相同。
如果希望有部分属性不受影响,可以通过为组件自身添加属性或者使用编组的方式将属性进行隔离。
组(空)
Group(empty)
矩形 (路径)
椭圆 (路径)
多边星形 (路径)
路径
填充
Fill
描边
用于沿路径逐渐调整描边的宽度。
--长度单位 Length Units
包括:百分比(默认)和像素两种单位。
--起始/结束长度 Start/End Length
控制沿描边起点/末尾进行锥体化的长度。
--开始/末端宽度 Start/End Width
控制沿描边起点/末尾进行锥体化的粗细程度。
--开始/结束缓和 Start/End Ease
控制沿描边起点/末尾进行锥体化的圆度。
波形 Wave
用于沿路径为描边添加波形。
--数量 Amount
--单位 Units
包括:像素(默认)和周期两种单位。
--波长 Wavelength
控制波形之间的间距。
数值小,波形疏,数值大,波形密。
--相位 Phase
用于沿路径偏移波形,允许波形跨越路径长度进行运动。
渐变填充
径向渐变时调整高光的长度和角度。
渐变描边
基本上同“渐变填充”与“描边”。
合并路径
Merge Paths
位移路径
用于确定哪些情况下使用“斜面连接”而不是“斜接连接”。
如果尖角限制是 4,则当点的长度达到描边粗细的 4 倍时,将改用“斜面连接”。如果尖角限制为 1,则产生“斜面连接”。
制作路径的副本数。
向外或向内移动形状。
收缩和膨胀
中继器
圆角
半径值越大,角的圆度越大。
修剪路径
描边开始点的位置占整个路径长度的比例。
当上面有多个路径时,选择同时 Simultaneously修剪这些路径,或者将这些路径看作复合路径并单独 Individually修剪。
扭转
也叫“旋转扭曲”,可将路径扭曲成漩涡状。
设置扭曲的轴心。
摆动路径
通过将路径转换为一系列大小不等的锯齿状尖峰和凹谷,随机分布(摆动)路径。
指定顶点的运动与其邻点的运动之间的相似程度。
值越小,锯齿效果越明显,因为顶点的位置对其邻点位置的依赖程度更少。
以时间的推移为依据来改变摆动的变化形态。
更改本属性值不会使内容随机性提高或降低,只会以不同的方式使内容看似随机。
摆动变换
随机分布(摆动)路径的位置、锚点、缩放和旋转变换的任意组合。
摆动变换常用于中继器之后。
关联 Correlation
指定一组重复形状内某个重复的形状与其邻居的摆动变换之间的相似程度。
值为 100% 时,所有重复的项以相同方式变换;值为 0% 时,所有重复的项将分别变换。
Z 字形
又称“锯齿”,将路径转换为一系列统一大小的锯齿状尖峰和凹谷。
大小 Size
每段的背脊 Ridges per segment。
设置每个路径段的脊状数量。相当于频率。
点 Points
在波形边缘(平滑 Smooth)或锯齿边缘(边角 Corner)之间作出选择。