iOS畅销榜走势分析:《我的起源》《花与剑》开测 新模式、新定位、新玩法冲击畅销榜
大家好,本周是由不都为您带来iOS畅销榜走势分析。本周榜单中最瞩目的要数《我的起源》与《花与剑》这两款上线新游。两款游戏凭借着独特创新的玩法设计和对目标用户人群的精准把握分别取得了榜单第十和榜单第二十的排名。
由完美世界研发,腾讯游戏代理的大世界沙盒进化MMORPG手游《我的起源》上线之初就具备了充足的话题属性和强大的营销加持。在传统MMORPG游戏市场潜力明显不足的当今,《我的起源》借鉴学习了众多开放世界和成熟游戏的成功经典玩法,社交、建造、副本、宠物养成、公会团战,一应俱全。
对于这样一款有着“明星像”的新游,但是由于游戏自身品质的原因和付费系统的问题,导致游戏的运营一直处在叫做不叫好的处境,主要体现在游戏在过多加入多种玩法元素的同时,没有很好地在其中进行适配和调试,故事缺乏逻辑性和连续性,新手引导和玩法介绍不够合理,画面画风调校和程序优化依然存在着些许问题。所以在预约玩家的期待值上打了折扣,充值系统上也体现出腾讯一贯的“风格”,游戏内等级体验的强弱主要来自于玩家的氪金程度。不得不说这款有着优秀游戏潜质的创新类游戏,想要维持一个高流量用户运营还需要在细节体验和玩家付费体验上下足功夫。
而由网易独自研发的《花与剑》则呈现出另一种表现态势。虽然同是MMORPG手游,但网易将研发重心偏向了游戏的社交系统与剧情系统上,游戏的捏脸系统不可谓不精致,剧情文案扎实细腻,恰好的抓住了女性玩家和偏向画风剧情的古风向玩家。
围绕创作出的古风柔情背景,网易也做出了大量的宣传策划文案,有小说连载,剧情联动和同人创作,在全平台上线之前,就已经开始做好玩家社区的创建工作,为后期游戏核心玩家以及粉丝向玩家的生态建设打下了良好的基础,难怪游戏也能在TAPTAP取得8.2分的好成绩。不得不提的是,游戏还是存在着些许BUG和未经推敲的文案设计。同时也会在11月22号正式地在安卓首发。后续游戏会有什么样的表现,我们可以进一步地关注和期待。
( 完 )