本号出战模拟环境第二版(现行版)
本号发布的猎魂出战数据,是基于以下模拟环境计算得出。
注:虽然这与你的配置环境不同 但不同配置极限触发的实际增益比例差距并不会太大 所以这些数据足以用来参考。
模拟环境:
专精999
酒+顶级料理(物理河豚 元素鱼子酱)
【专精书配置】
远程选用 弓(以前用猎铳,但猎铳的弱点10.5%暴击率很难直观反映出来,现在起改用弓专精)
近战选用 战刀
【兽潮环境】
第11赛季 怒海狂风 赛季初起始数据(8、9、10赛季全技能MAX)
【特技配置】
物理特技:
40强攻 30穿透 30残忍 20燃血 20突进 20巨化 20破势 10进退 10重创 10浴血 10龙猎 20娴熟
共计260特技
本物理特技配置思路 及 在模拟计算中可能出现的调整。
1,穿甲数据方面
由于我是玩滚狙的,可以借助锋利实现实战百穿效果,所以穿甲是百穿思路,具体实现为
30穿透20燃血10进退及洛林羁绊(30+22+15+3,共计70点)做底,
10级锋利加2个41级不退或者1个51级加一个31不退,
实现100.4%或100.5%穿甲
(目前实装9级锋利+三个不退实现了99.6%穿甲)
在实际模拟计算中,会根据猎魂的数据构成调整特技、萃取等,使穿甲数据为【不溢出】或者【少溢出】的状态。
注:当前穿甲数据的上限
在技能石【5级以上锋利】的环境下,绝对上限为100%(实际穿甲绝对上限,目前存在突破的可能性)。
在无【5级以上锋利】的环境下,相对上限为90%(GF人为设置的,可借由锋利突破)。
2,在暴击率数据方面
采用的是控制暴击率至接近百暴的思路,具体实现为
人物基础5%
暴击武器32%
圣痕重铸4.1%
精铸 5%
铭刻 2.1%
项链 2.0%
羁绊 2.5%
料理 20%
实现72.7%暴击率。(以上数据 均为现在实装数据)
其中铭刻+出战还能再提供25%+的暴击率数据 实现接近百暴。
在模拟计算中,会根据猎魂提供的暴击率数据,酌情调整料理、酒或武器类型,使暴击率数据为【不溢出】或者【少溢出】状态
3,在攻击力数据方面
采用的是满强攻配置,走的是满强攻流的配置思路。
并不是说满强攻配置就是最好的,只是它恰好适合我,于是我做了满强攻的配置思路。
物理配装难度大,回头等GF给物理的环境定型之后,我出一期专门讲下做物理配置相关的内容。
在实际模拟计算中,会根据出战特点酌情调整强攻配置情况,尽量展现出攻击力数据相关的猎魂在不同强攻配置环境下的增益差距。
元素特技:
40精准 25重创 20浴血 20燃血 20娴熟 20燎原 20巨化猎术 20破势 20元素专精 20咆哮耐性 20断食 20突进 10斗转 10锐利 10龙种猎术 10热血
共计305有效特技
本元素特技配置在模拟计算中可能出现的调整。
由于元素特技配置只需考虑暴击率是否的溢出情况,配装中无需过多考虑特技和基础之间各种数据的调整。
在本号模拟计算中,会根据猎魂提供的暴击率数据,酌情调整料理、酒或武器类型,使暴击率数据为【不溢出】或者【少溢出】状态
以上两套特技均为可实际配出来的实装特技。
其中
物理的是我自己可实现的最终配置(目前已实装235)
元素的是百里范闲大佬的毒猎铳配置(目前已实装305)
注:原260幻想特技配置,本号在今后的模拟计算中将不再使用。自本日起,元素数据模拟计算均使用游骑兵百里范闲这套305配置作为计算的模拟环境。