勒洛多邊形及繪製方法·續篇
上篇說到了單數多邊形的繪製方法。當時自己天真的認為雙數的多邊形不就是一個個圓形嗎?直到查資料時看到了正確的雙數的弧多邊形,才知道自己大錯特錯!
立即嘗試著繪製四邊形、六邊形、八邊形和十邊形。雖然獲得了成功,但是複雜程度超過了三邊形、五邊形、七邊形等等單數邊形。
這裡以繪製弧八邊形舉例說明,結果是否正確僅供參考。
首先,按照360度÷8=45度,畫出八個點
將八個點連接起來就是疊加的兩個正方形。
但是弧邊必須在兩點之間,因此只能找正方形對面的交點作為起點繪製圓形。
八個圓形繪製結果如下:
去掉多餘的弧邊后的結果(綠線),同時疊加了本來設想的錯誤圓形(紅線),以及兩點間的直線(藍線)
去掉正方形交點衍生出來的直線後的結果,看起來更加直觀。同時保留了圓形(紅線)、弧邊(綠線)和直邊(藍色)
換個方式點線連接方式看看效果
去掉中間所有線條后的結果
最終繪製出來的弧八邊形
開始錯誤的認識:圓形
直線八邊形
有人可能會問,為何選對面的交點,而不是最近的交點。首先,弧邊的優勢就是盡可能的像圓形,在這個指導思想之下才會得出上面的結論。當然,實踐出真理,看看最近的交點做出來的弧八邊形的結果吧,顯然錯的離譜。
至於四邊形、六邊形、十邊形以同樣的方式繪製,結果如下:
弧四邊形
弧六邊形
弧十邊形
除了弧三角形看了網上的學習教程以外,剩下帶弧度的4、5、6、7、8、9、10、11邊形都是自己想出來的。繪製過程可能有誤,歡迎批評指導!
(本篇完)
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