勒洛多邊形及繪製方法·續篇

上篇說到了單數多邊形的繪製方法。當時自己天真的認為雙數的多邊形不就是一個個圓形嗎?直到查資料時看到了正確的雙數的弧多邊形,才知道自己大錯特錯!

立即嘗試著繪製四邊形、六邊形、八邊形和十邊形。雖然獲得了成功,但是複雜程度超過了三邊形、五邊形、七邊形等等單數邊形。

這裡以繪製弧八邊形舉例說明,結果是否正確僅供參考。

首先,按照360度÷8=45度,畫出八個點

將八個點連接起來就是疊加的兩個正方形。

但是弧邊必須在兩點之間,因此只能找正方形對面的交點作為起點繪製圓形。

八個圓形繪製結果如下:

去掉多餘的弧邊后的結果(綠線),同時疊加了本來設想的錯誤圓形(紅線),以及兩點間的直線(藍線)

去掉正方形交點衍生出來的直線後的結果,看起來更加直觀。同時保留了圓形(紅線)、弧邊(綠線)和直邊(藍色)

換個方式點線連接方式看看效果

去掉中間所有線條后的結果

最終繪製出來的弧八邊形

開始錯誤的認識:圓形

直線八邊形

有人可能會問,為何選對面的交點,而不是最近的交點。首先,弧邊的優勢就是盡可能的像圓形,在這個指導思想之下才會得出上面的結論。當然,實踐出真理,看看最近的交點做出來的弧八邊形的結果吧,顯然錯的離譜。

至於四邊形、六邊形、十邊形以同樣的方式繪製,結果如下:

弧四邊形

弧六邊形

弧十邊形

除了弧三角形看了網上的學習教程以外,剩下帶弧度的4、5、6、7、8、9、10、11邊形都是自己想出來的。繪製過程可能有誤,歡迎批評指導!

(本篇完)

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