猎魂觉醒 【双剑】 魂能精魄 镶嵌萃取 实装取舍
双剑 【魂能精魄】 实装选择推荐
关于 法杖的修正内容(重要),已在今日一同推送,是今日推送文章的第四条,且在24小时之后当日附带广告被删除后,该修正内容会出现于今日推送的第二条位置。
对过程不感兴趣的游骑兵,依旧可以直接拉到底部看结论哈。
今天发布的内容,是法杖在唯一萃取和通用萃取之间的取舍。
中间涉及计算的部分,【使用的配置环境请点击这里查阅】。
中间涉及与通用萃取对比的部分,【通用萃取的数据请点击这里查阅】。
双剑的唯一萃取一共两个,分别是尖峰剑意和极致痛楚。
【极致痛楚】
增益属性
唯一生效:对叠加残刃达到4层的部位造成的攻击伤害提高14.4%;誓痕的连带伤害标记的攻击伤害提高35%
覆盖率推演
由于极致痛楚的增益仅仅针对誓痕的标记伤害,这里我们需要计算一下誓痕的标记伤害在输出总量中的所占比例。为此,我做了如下测试:
1,誓痕标记伤害的威力,的确就是如游戏中描述的80%/100%。
2,完整的连破跳字9次,誓痕跳字2次,玄烈跳字6次,天翼跳字次数不是特别稳定,我有些样本数出6次,有些样本却数出5次和7次,所以这里一技能用玄烈来计算。
3,刃之血骨石-克敌,能够正确的作用于誓痕的标记伤害,即 标记伤害会受到克敌影响。
在准备工作做好之后,我们就可以开始计算覆盖率了。
日常循环
双剑日常的输出循环是 3231,中间穿插位移和平A,此处我们不考虑平A,且假设誓痕只打一个肢体,来计算标记伤害在伤害总量中的占比下限。
技能直接伤害的威力总量为:500%+500%+1170%+630%=2800%,誓痕标记伤害威力总量为:(2+2+9+6)×100%=1900%,标记伤害占比下限为40%
竞速终局循环
竞速循环是32 32 32 32…,基本不考虑平A 。一个循环中技能威力总量为:500%+1170%=1670%,誓痕标记伤害威力总量为:(2+9)×100%=1100%,标记伤害占比下限为:39.7% 和日常循环相近。
收益率推演
在当前顶配环境下,计入破釜沉舟最大触发效果,且计入同压血效果下的狂热增益之后,35%增伤带来的增益比例约为
弱/非 |
半星 |
一星 |
二星 |
普通 |
11.6% |
11.6% |
11.6% |
弱点 |
7.8% |
7.8% |
7.8% |
那么,这个增益比例的40%为:
弱/非 |
半星 |
一星 |
二星 |
普通 |
4.6% |
4.6% |
4.6% |
弱点 |
3.1% |
3.1% |
3.1% |
这就是极致痛楚给输出带来的提升量的….大致【下限】。
拿这个下限去对比通用萃取,弱点略低,非弱点更高。
此外,由于本号模拟计算的特技配置是带满残忍的,且在竞速环境下我们经常打的伤害实际上为非弱点伤害。
加上大多数时候我们都不只标记一个肢体,那么极致痛楚的配置价值就明了了。
结论
通过上述粗略推导过程,极致痛楚 建议配置。
【尖峰剑意】
增益属性
唯一生效:对任意部位叠加残刃层数达到上限后的8秒内,或誓痕打出连带伤害标记后的6秒内,暴击伤害倍率提高23.3%。
覆盖率推演
誓痕6级的CD是6.4秒,加上娴熟或者终局之变实际CD低于6秒。尖峰剑意续航6秒,所以不论是竞速循环还是日常循环,两次誓痕之间的时间都是低于6秒的,所以尖峰剑意覆盖率近乎100%(第一次触发之前没覆盖)
对输出提升
假设
全触发爆伤为268%,加上终局触发全效果,极限爆伤超过300%,在这种环境下
23.3%爆伤对DPH的增益比例为:
弱/非 |
半星 |
一星 |
二星 |
普通 |
5.2% |
5.2% |
5.2% |
弱点 |
5.2% |
5.2% |
5.2% |
从上述列表看出,尖峰剑意带来的收益高于任何通用萃取。
结论
尖峰剑意对比通用萃取精进、不退对输出效率的提升更有优势。推荐配置。
【总结】
通用视角
双剑萃取标准配置,2唯一+3通用。
竞速视角:
2+3
性价比视角:
2+3
【资源获取】
极致痛楚:潘多拉(黑暗)、鹿蜀(神都)、真田幸村(讨鬼,绝版)
尖峰剑意:杰西卡(黑暗、神创)、玛赫(自然)、出云(讨鬼、绝版)
精进·刃:加百列(圣光)、西迪(黑暗)、风伯(神都)、墨盖拉(自然)、丘比特(自然)
不退·刃:龙妈(泰坦)、阿萨托斯(秘术)
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