本人从事3D设计行业,要告诉外行人的是,平面动画和三维动画是完全不同行业

X嘻嘻X

就在前段时间,去一位艺术学院的老师家作客,并在老师的本本上看了一些动画专业本科毕业生的优秀作品。作为外行人,我都感到:作为即将走入工作岗位的本科毕业生,其水平远远落后于本领域的社会需求水平。

其作品还都是初级的二维的,纸片人,逐帧构图式的动画样式,而现在,动画的水平已经是三维,骨骼系统,自动解算的水平。(本人不是专业,有些名称说不上来)

这位老师也很无奈,首先,基础的知识和技能必须也要精通,只有基础扎实,再往上发展,才能达到更高水平,然而,大学四年的时间,明显是学不够的,学不完的。能学完基础就已经不简单了。

为什么,我们普通专业的高等教育很多往往落后于现实社会领域发展的水平?社会对我们的大学毕业生信任度很低。其实以高等教育来说,很多时候是时间不够再培养下去了。

随着我国发展水平越来越高,社会专业分工越来越细,这种分工要求的技术水平越来越高。

以上问题,再返过来看我们的小,初,高教育,就会发现一种问题。现在说白了,我们的初级教育只有文政,理化两种,我们的学生只能二选一。而为了跟上社会水平的发展,我们的一些决策者,想到的只有给我们的学子不断的增加科目,增加学科知识,这明显就是错误的认知。

所谓,“学霸”有时只是某学生在理化方面表现得非常突出。而其它方面,我们直接选择无视或只能选择抛弃而已……。

个人的观点,当今社会领域上的专业,无外乎这几种基础:文政,理化,艺术,体育,交际以及穿插其中的外语和数学基础知识。

只能说,学有专精,技有专长,知识有偏重。给我们的学生有更多选择发展的空间,给我们的学子在某专业领域争取更多的时间来专攻。这样,我们的社会才会在世界上涌现出一大批高精尖的领军人才。

现在我们的教育现象是,初级教育阶段,让我们的学子背上各种各样的包袱,然后我们的学子在往后的路上,一路丢下一个又一个的包袱……。

不要让我们的学子浪费太多的时间,浪费太多精力,浪费太多的资源。

对于您说的动画人材这个问题,作为一个动画和美术爱好者,本身也从事3D设计行业,

我觉得吧,平面动画和三维动画是两种完全不同的行业,尤其是三维动画,行内细分有很多,每一个细分专业之间都几乎互不相通,比如动画师不见得能建模,建模师不会打灯光,灯光师不会画画之类的。

而平面动画以从业角度来说,是独立于三维动画的,二者有交叉,但没有共通性。

所以呢,您把两个放在一起比较有点关公战秦琼了,虽然二者都有动画两字,但却是两种完全不同的专业,不能放在一起比较。

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