3DLC系列之:A/B 网格面板

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使用 A/B 网格可以完成 Ps 中的曲线、亮度/对比度、色阶、色彩平衡、色相/饱和度、ACR 中的曝光滑块、ACR 的白平衡、ACR 的分离色调等所能完成的工作,直观易用,相当强大。

能独立地调整对象的色相、饱和度和亮度,而不影响其他颜色。

提示:

1、通过3DLC菜单:编辑/版本,可以创建 3 个不同风格的版本。

2、有关网格节点的操作请参阅《3DLC系列之:A/B 网格的节点操控》。

  ◆  ◆

A/B 网格工作原理分析

A/B 网格实质上是附加了网格的 HSL 色彩空间横截面的顶视图。
HSL 色彩空间,见下图。
从中心位置取一个横截面,
附加了网格的顶视图即是 A/B 网格。

  ◆  ◆

A/B 网格操作基础

A/B 网格可以为圆形或方形,需要做精确调整时,应提高网格密度。

  • 改变饱和度

Saturation
中心点是饱和度为 0 的中性色。
同一角度向外拖动节点增加饱和度,向内拖动则减少饱和度。
  • 改变色相

Hue

围绕中心旋转节点会导致色相的改变。
  • 改变亮度

Lightness

加按 Shift 键可调节颜色的亮度。同一色相上的节点都会改变,若色相射线上有两个锁定节点,则仅改变它们之间的节点。
上移是提亮,下移是压暗。范围在 -128 ~ 128 之间。

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替换颜色工具

类似于 Ps 的替换颜色命令,但要强大许多。不仅可以用来快速而精准地替换颜色,也常用于偏色 Color Cast修正等处理。
选择好参考颜色后,使用替换颜色工具直接在画面上某个颜色处点击,即可将画面上所有的此类颜色替换为参考颜色。
参考颜色色块
Reference color
双击可打开颜色面板来选择新的颜色。
按 Alt/Opt 键直接在画面上点击拾取颜色。
替换颜色工具
Replace color tools
有四种替换方式供选择:
--精确 Exact
替换色相、饱和度和明度。
--颜色 Color
替换颜色(色相和饱和度),明度不变。
--色相 Hue
仅替换色相,饱和度和明度不变。
--亮度 Luminance
仅替换明度,色相和饱和度不变。
提示:
1、网格精度越高,替换越精准,比如使用方形网络,精度 32,启用“锁定所有”。
2、可以先替换亮度,再替换色相,这样可以保持原饱和度不变,且不会产生不自然感。

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全局调整选项

色温
Temp.
--白平衡拾色器工具 White balance picker tool
--自动白平衡 Automatic white balance
提示:
与 ACR 的色温滑块、白平衡选择器、自动白平衡一致。
色调
Tint
与 ACR 中的色调滑块一致。
明度
Brightness
往右,提亮,类似于 ACR 中的白色色阶滑块(往右)。
往左,压暗,类似于 ACR 中的黑色色阶滑块(往左)。
可结合分析器中的曲线来观察。
对比
Contrast
往右(正值),提亮高光和中间调。
往左(负值),压暗高光和中间调。
轴点
Pivot
在改变了上方的“对比”值后才起作用。
往右,对比度增强的同时画面变暗。
往左,对比度减弱的同时画面变亮。
饱和
Saturation
类似于 ACR 中的饱和度滑块。
色相扭曲
Hue twist
通过拉低原色通道曲线的高光端使原色曲线扭曲。
输入Log
Input Log
针对 Log 或 RAW 素材选择对应的解码曲线。
--白场色块
相当于 Ps 曲线的自动颜色校正选项中的“目标颜色和修剪”中的“高光”。
--A
自动设置当前图像的最大值(白场)。
动态范围
Dynamic range
往右,提亮高光压暗阴影。往左,提亮阴影压暗高光。
类似于 ACR 中的对比度滑块。
黑色
Blacks
相当于 ACR 中的黑色色阶滑块。
白色
Whites
相当于 ACR 中的高光和白色色阶滑块。
高光恢复
Color recover
相当于 ACR 中的白色色阶滑块(往左)。
输出Log
Output Log
编码 Log/Raw 所使用的对应编码曲线。
胶片曲线
Film curve
用于最终处理 Log/Raw 的胶片曲线等。
“有钱的捧个钱场,好看的点下在看”

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