max石墨烯拓展教程十三:褶皱多面体结构绘制教程-褶皱球拓展

大家好,我是伊曼!本部分内容依然为褶皱球拓展部分,即各类褶皱多面体绘制绘制,和前面的很类似,只是多了个分割命令,内容较为简单,故此仅以讲解思路为主(主要以褶皱立方体为例讲解),供参考,望有用!

另外,最近微信公众号推行乱序推送新机制,为防止与大家失联,建议大家对公众号添加星标(右上角,“...”标记,选择设为星标),也建议大家看完文章后多点击一下右下角的 “在看”,感谢大家的支持!

最终效果展示
效果图:

【注:此处由于时间有限,仅进行简单渲染,若需要更好效果,请自行调整(尤其是PS后期校色,边缘强化等),相应模型后期依然会放入max实例模型中】

正文:图文讲解
图文讲解

1. 创建个正方体边长为40(可自调),添加“编辑多边形”修改器,按F4显示边面;全选“边”子层级,在编辑面板点击“分割”命令(必须得分割开来,不然后面拓扑会变形);点击“细化”命令三次(编辑面板中,编辑几何体下),点击石墨工具中的拓扑-蒙版。

2. Ctrl+A全选所有边,点击“边界”子层级,按住键盘alt键,框选排除边界,对选中边进行挤出(参数自行设置),退出“边界”子层级;点击细化命令,3-4次;添加“澡波”修改器,设置相应参数;添加“涡轮平滑”修改器,褶皱立方体绘制完毕。

3. 赋予材质简单渲染如下:

4. 推展(1)—褶皱菱形十二面体绘制:参照前期绘制教程绘制菱形十二面体,绘制好后按键盘F4,显示边面;选中菱形十二面体边,点击分割,退出“边”子层级;添加“细分修改器”,更改细分参数大小至合适,添加可编辑多边形,添加脱坡蒙版;重复上述2步骤进行边挤出,并加澡波,添加材质,渲染如下:

5. 同理绘制正十二面褶皱如下:

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