日前,苹果更新App Store审核指南,允许云游戏上架iOS。此前,苹果禁止Microsoft xCloud、Google Stadia和Nvidia GeForce Now等流媒体应用。虽然这一举措为云游戏打开了iOS生态入口,但是准入规则却引发争议。
苹果审核指南3.1.2(a)规定,流媒体游戏订阅服务(即云游戏平台)提供的游戏必须直接从App Store 下载,其设计应避免订阅者重复付款,且不应对非订阅用户不利。
4.9 规定,只要流媒体游戏(即云游戏)遵守所有准则即可上架iOS平台。比如,每款游戏更新都必须提交审核,开发者必须提交元数据以便搜索,游戏必须使用应用内购买解锁游戏功能等等。
4.9.1 每款云游戏都必须作为一个单独应用提交到App Store,有单独的App Store产品页面,出现在榜单和搜索中,有用户评分和评论,可以通过ScreenTime和其他家长控制应用进行管理,并出现在用户的设备中等。4.9.2 云游戏平台可以以“目录型应用(catalog app)”上架iOS,用于用户注册该云服务,以及让用户在App Store找到游戏,但这要求“目录型应用”遵守所有准则,包括在用户支付云服务订阅服务时,提供苹果支付和账号登陆选项,以及“目录型应用”包含的所有游戏都必须链接到单独App Store产品页面。简而言之,每款云游戏都需要单独提交给App Store审核,用户直接从App Store下载该游戏,App Store中的云游戏平台仅有账号注册和游戏目录引流到App Store的作用。这显然“阉割”了iOS上的云游戏平台,让云游戏体验有些变味。流媒体平台的本质模式是类似于视频和音乐流媒体平台,比如腾讯视频、爱奇艺或优酷,用户在该平台App内点播,即可体验到视频的乐趣,但现在被允许上架的云游戏平台失去了即点即玩游戏的核心体验。此外,无论是视频或音乐流媒体平台上的内容,都不需要单独向App Store提交审核。这些上架规则,从苹果角度看,是保护及丰富App Store游戏生态的举措。游戏作为App Store的核心生态,苹果必然严格把守。按照这些规则上架的云游戏,如果量级大、品质高,会给玩家灌输了一个意识,App Store同样能提供这些游戏内容,从而减弱玩家对云游戏平台的依赖,通过榜单、搜索等多种曝光,尽量让玩家通过App Store来下载游玩游戏,从而确保玩家在游戏中的付费,苹果能获得30%的收入分成。当然,云游戏平台厂商买不买单又是另外一回事。虽然目前Google和Nvidia拒绝置评,但是微软已经站出来表示不满。“对用户而言,这是糟糕的体验。”微软发言人在一份声明中表示,“玩家想要的是,直接点击游戏目录即可游玩游戏,就跟电影或音乐的体验一样,而不是被迫下载超过100个应用,从云端玩单个游戏。我们致力于以玩家为中心,提供出色体验为己任。”目前尚不清楚,苹果这一举措是否构成利好,但云游戏平台厂商必然会权衡其中利弊,以此决定是否对苹果“妥协”。
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