对于游戏中作弊的“坏孩子”,封号不一定是最佳的惩罚方法

除了发波不推前,你跳我就蹲重拳

导语:

对于游戏中作弊的“坏孩子”,或许封号不一定是最佳的惩罚方法。

FPS游戏最怕作弊器

一直以来,第一人称射击类游戏就是最为简单直接的多人竞技类游戏,但是在FPS游戏中,经常会出现的就是游戏内的作弊器,也是在PC游戏中最无法避免的。众所周知,作弊器对于第一人称射击游戏有着致命的伤害,不仅对于玩家的体验来说,还是对于厂商来说更甚。当玩家被用外挂的作弊玩家欺负到一定程度而却没有得到厂商的维护,自然而然得就会退出这款游戏,而这对于厂商来说也是不愿意看到的。所以,厂商一般都会针对此类行为做出相应的措施。

例如《命运》这款FPS的开发商Bungie指出,为了防止作弊,几乎所有的三方游戏类工具都被封杀,包括“人畜无害”的FRAPS帧率记录仪、Discord语音软件、OBS以及微星的Afterburner超频工具。

而在早前,根据贴吧玩家@daijun5588反馈的《CS:GO》作弊情况,前一天才举报,第二天就已经封禁了。可见《CS:GO》国服的反作弊措施真不亏像它宣传的一样“堪称史上最严”。

“物以类聚,人以群分”也挺好

而相比起这种严厉的惩罚,笔者更喜欢以下这种“以其人之道还至其人之身”的方式。《泰坦陨落》的开发商Respawn最近宣布,他们在游戏发售时就在收集玩家作弊数据。有趣的是,Respawn不是把作弊者驱除出游戏,而是让他们在接下来的每一次游戏匹配当中,都会被匹配到之前的作弊者,也就是说,如果玩家被系统被检测出为作弊的话,在接下来的游戏里,他只会在游戏里匹配到一群和他一样的作弊者。

Respawn在其网站说:“你可以和其它被禁的玩家一起玩,相当于自动瞄准。希望你购买的自动瞄准作弊器真的好用,否则这些纯作弊比赛会让你感到很沮丧。”

当然,作弊者也可以被邀请或加入非作弊者玩家游戏中。但如果一方团队中的一员被禁的话,那么整个团队都只能和其它作弊者进行游戏。不过当没有作弊的玩家离开游戏后,还是可以加入正常的游戏。

结语:

在笔者看来,“作弊”这种行为在游戏中是不可能百分之百避免的,玩家也无法把控,所以当游戏厂商发现这种现象时,是否应该采取一定措施。并不一定是说要做到多么赶尽杀绝,但起码也得有所动作。这么做的意义实际上在维护自家玩家权益的同时,也是在给自己的游戏平台创造一个好的环境。

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