我们在国产太空FPS《边境》演起了章北海,还和制作方聊了聊

# BGN评测时间

游戏目前仍处于测试阶段,不代表最终品质。

我们也依旧没有收钱,纯自来水。

笔者有幸获得了国产太空题材射击独立游戏《边境》(Boundary)的线下试玩与“探空测试”的测试资格,并以一个普通玩家的视角去愉快地体验了这一部设定和题材都十分独特的2A级作品,在撰写本文时也得到了来自制作方的信息支持,特此鸣谢。

本作从索尼的“中国之星”计划中公布以来,就吸引了不少FPS爱好者和设定控的关注:

“前琳琅成员组成”、“国产大作”、“某游太空战精神续作”,大量的标签也因为各种缘由早早地打在了《边境》上。

但不论这些tag使各位玩家对本作的认知有什么的影响,《边境》都是一部素质过硬而且有自己鲜明特色的独立作品,柳叶刀科技也只是柳叶刀科技。

现在都请坐好扶稳准备面对G力,我要开始吹了。

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基本信息

《边境》是一款由柳叶刀工作室开发,索尼中国之星计划支持,并经虎牙负责发行的太空题材对战射击游戏。

对,就是你平时听说的那个虎牙,他们家也是有发行商业务的。

最低配置:

操作系统:Windows7/8/10 64bit最新版本

处理器:Intel i5-6400 或同级

内存:8 GB RAM

显卡:NVIDIA GeForce GTX 660/NVIDIA GeForce GTX 1050 或同级

DirectX 版本:11

网络:宽带互联网连接

存储空间:需要 20 GB 可用空间

推荐配置:

操作系统:Windows7/8/10 64bit最新版本

处理器:Intel i7-4770K 或同级

内存:16 GB RAM

显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 或同级

DirectX 版本:11

网络:宽带互联网连接

存储空间:需要 20 GB 可用空间

本次“探空测试”活动无法调节画面质量,以下内容仅供参考。

在1080p分辨率下笔者使用自己设备实测,1066+I5 4440+8GB内存的情况下平均帧率为40帧,2060S+I7 9700+16GB内存可以纵享丝滑。

正式版确认支持光追,敬请期待。

游戏机制

本作的主打是5V5的太空团队作战,模式大致分为占点、团队死斗、歼灭等传统的FPS竞技玩法。游戏主要机制会在下面的HUD图解中铺开去讲。

(PS:看图说话环节都快成常驻了,效果还行就继续用了x)

  • 1 挂载设备的状态

按照职业的不同航天作战服两侧可以挂载不同的功能性道具,例如榴弹发射器。角色“盾卫”可以在部署盾牌的同时架起挂载设备充当人形坦克,如何在空旷的太空环境利用好投射武器的球形作用范围是每位操作员的必修课。

  • 2雷达

由于外太空的真空环境中不能传声,除了玩家自己目视与HUD提示索敌外最重要的信息获取方式就是雷达了。在发生诸如开火、喷气推进的大幅动作时玩家会被暴露在雷达上面。太空中没有绝对的方向,本作雷达小地图的运作逻辑和空战游戏会更加相似,传统射击游戏玩家可能需要一定时间去适应。

  • 3 武器 

注意,本作的弹丸是有飞行速度无伤害衰减的。主副武器的备弹会显示在这里,武器图示右侧的上下分别为开火模式和弹药种类。

本作的各式武器都提供了数量不少的改造选择。(本次测试的改装内容是受限的,后续的测试和正式版本还会追加很多外观和功能都非常独特的改装件)从瞄准配件到开火方式,甚至到更换弹种直接喷子变大狙,总有一款适合你。本作最亮眼的开火方式是点一下射一匣的“金属风暴”模式,配合曳光弹,好家伙,我直接在外空间过年。

  • 4 机动设备/技能

玩家在宇宙中最基本的移动手段就是喷气背包,本作设置在太空的战场是1080°全方位的无死角冲突区,所以各位操作员打破地面作战的思维模式可能会打的更欢。

机动装备是您的额外机动手段,分为牵引索(勾爪)、机动控制器(短距冲刺)和制动装置(瞄准时急停)。旁边的便是角色的特殊技能,不再赘述。

  • 5 其他玩家状态 

可能大家看不太清楚,红圈中央有个红色的小“X”,代表目视距离内的这位宇航员已经再·起·不·能;同样的失能友军会被标记为一个蓝色的X。在持续瞄准或是被信息位捕捉的敌人会以红色轮廓标记。

未标注内容 玩家的角色本体就是航天服,低血量的时候会出现“修补航天服”的提示来按住F键主动快速回复血量脱困。但值得注意的是推进背包虽然也是Hitbox判定范围,但它是作为一个防止偷屁股的减伤机制存在的,击中喷气背包的子弹伤害会被大幅降低,交火时需要留意。

初稿时未经证实的设定:玩家阵亡时会被紧急泡沫包覆所以才能被救起来,但笔者忘记哪次线下听来的了大家图一乐就行。
开发者留言:(这是大概一年前的一个临时想法,以后有好的画面表现方式的话会考虑重新加回来)

操作员简介

本作按照职能不同有各异的操作员角色可供选择,在本次探空测试中仅开放了“伏特加”与“长钉”两位操作员可供选择,但在过往的数次线下测试中其他角色也有和参测玩家见面,笔者就凭记忆大致给大家过一下。

伏特加

一看就知道,老毛子了。

同类型游戏中最为中庸的标准步兵定位,可以通过技能“促进剂”泵入官方不说,但我们都知道应该是伏特加的液体来强化交火作战能力。谢尔盖同志的武器库里面也有经典的AK系武器,不管过了多久,战斗民族在哪都还是能用上AK。

长钉

灵活快速的近身战角色,尽管她也可以装备精确步枪,但在太空中彻底挣脱束缚的霰弹枪更适合显露其极恶的本性。

“长钉”开启电子静默后可以肆无忌惮地开始偷对面屁股,自女鬼男鬼水鬼后Operator大家庭多了位太空鬼,配合基本一击必杀的冲击锤......在太空,没人能听见你的惨叫。

《边境》中的狙击专精角色,通过制动装置和辅助外骨骼支架来实现稳定据枪。开启技能相当于《使命召唤》中的按Shift屏息,只不过这次是有条机械臂帮你稳住枪体。

盾卫

宇 宙 大 帝      永 远 滴 神

本作火力最猛的角色,可以在架起防弹护盾的同时操作挂载于两侧机械臂的重型火力,加特林和炮狙都会让看见你明亮弹道的敌人丧胆逃窜。还记得上面说的背包有减伤机制吗?在开盾状态下的盾卫同志就是外太空的Lord,但他也不是完全无敌,不能脚踏实地的作战环境下盾卫也是破绽百出的,试着从头顶脚下去弑君吧。

修理师

本作奶妈,视野内会有一个小小的修复机器人告诉你你现在选了奶位。

由于航天服完整性就是你的血量,修复机器人会以玩家自身为圆心发散一个直径数米的球形修复场给自己和队友回复血量,特效表现为由近到远的扫描。在一些可以救起队友的模式中修理师也可以派遣无人机远程救人避免亲身涉险。

探针

本作信息位,发射探针扫描潜在的敌人目标,或者是直接发射毒刺导弹简单粗暴地指明敌人的位置,不过大多数时候都是你在亲手干烂捕获的目标。

游戏背景

目前对于游戏的设定我们知之甚少,官方只公开了“太空游民”和“联合战术小队”两大阵营

开发者留言:(坦白说这个也只是方便理解的暂时命名,实际上每位角色都来自不同的安保公司或其他组织,游戏中通常没有明确的正反方)

其中前者是有裂痕的宇航头盔为标志,而后者则为太阳系八大行星,我们大致可以猜测本作的人类已经拓展疆域到了整个太阳系之远。

根据数次测试中和我们见面的各类太空地图,先进的大型空间站乃至诸如神似大刘“中国太阳”的巨型人造结构已经说明了该世界观人类雄厚的航天力量,也给玩家闲得蛋疼上太空干架一个合理的解释(不是)。

游玩体验

如果非要用一款游戏去形容,我会援引《使命召唤:无限战争》做例子,但本作在太空步战的内容上做的要更好。

是的,即使边境在既视感上更像《使命召唤幽灵》的太空关卡,但战斗体验上要更接近《无限战争》战役中的跳帮战桥段。

《边境》对于自己的定位非常清晰,而他也在PVP内容和设定细节上下足了功夫。对于真空环境下的音效设计笔者是相当满意的,沉闷的固体传声和近距离下因推进背包产生的稀薄空气下听到的依稀声响让本作的声音环境也不至于那么孤独。

开发者留言:(本次测试音效因为在整体翻新显得大段空白比较多,请大家期待以后的完全体,顺带一提这次测试其实是有中英双语配音的)

地图由于是无死角的环绕式战区,不少玩家第一时间会感觉到无所适从,但开战之后其实你会发现由于有空间站作为参照物也不至于错乱方向,机制上也可以攀附表面来让你脚踏实地一会缓缓。不过记住一件事情,你觉得正确的方向它就是正确的。

充满激情,低挫败感,这是笔者对于本作很主观的体验,战斗中不乏给你背包挡枪转身逃跑补衣服的机会活命,也有从奇怪的地方冒出来取人性命的刺激体验。在这里制裁老六有一百万种方法,冲起来会让你更加快乐,老子就是要的这种体验,没有什么比得过这种感觉,在太空,人们终于挣脱了束缚。

小趣闻

关于《三体》

关注《边境》的粉丝群体老是会戏称本作为“章北海模拟器”,这个是刘慈欣小说《三体》中的梗,一位名为章北海的太空军政委为了推进辐射驱动飞船而把陨铁做成子弹,趁在外太空合影时暗杀坚持工质推进的老航天,伪造成一起微陨石事故;而本作的地图边界也会有“微陨石警示”来告知玩家注意不要离开游玩区域。

什么?致敬还不够明显?

本次“探空测试”未开放外观自定义,但在历届的试玩中,头盔挂饰有用英文打出的“注意闪光灯”电子告示牌,对应老航天合影的桥段,你说妙不妙。

官 方 回 应:(主美本人就是位老三体粉,情况允许的话我们也会去积极沟通,大家可以小小的期待一下)

经过了数年的等待,这部题材很飘忽,质量特扎实的游戏也总算要正式与大家见面。别的游戏实装内容叫卫星落地,你游是飞船上天。

祝愿柳叶刀和《边境》能够开局顺利,游戏大卖。

这样战役和PVE就有希望了(划掉)

早安,太空人!

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