鬼蟹曾说过LOL将要移除暴击机制?网友热议:迟早药丸!
最近,有一位网友翻出了去年鬼蟹(LOL总设计师)在接受媒体采访时抛出的一个惊人言论,但是记者问,关于目前LOL的暴击机制你怎么看?
鬼蟹表示:
适量的随机性对于游戏本身来说很健康,但是我觉得目前LOL里所采用的“暴击机制”并不是很好,它对于双方来说都有点不公平,我们已经开会讨论很多次了,不过目前依然没有找到完美的替代方案。未来也不排除剔除的可能性!
这条言论其实是在S6总决赛开始前的9月份所谈到的,当时大家似乎争议就比较大,不过如今到了季前赛,我们很庆幸并没有看到这样的改动。
但是据最近S7季前赛版本的更新来看,已经开始有点迹象了!
为什么这么说呢?
大家也知道,取消小龙,上线四种元素龙,这本身就是对随机性这个概念的一次新尝试,而设计师发现更改之后的四条元素龙表现还不错,既增加了游戏的趣味性,又增强了比赛的随机性,而且从此次S6总决赛来看,并没有不可取之处。
另外,S7季前赛中新增的三种果实,其实就是元素龙这一随机性的延续,所以我们有理由相信,未来这种随机性会越来越多。那么为什么要删除暴击率这个随机性呢?
因为暴击率这个随机性是可以由玩家自主可控的,与果实和元素龙不同,暴击率你可以通过天赋、符文以及装备进行累加,当达到一定数值时,暴击率会变得非常可观,这显然不是设计师想要的结果,所以我们现在可以大胆的假设,在未来S7的某个版本中,暴击率应该会被移除,而根据以往的经验,很有可能会在年中一次大版本的改动中。
暴击率的移除可以说对于不少英雄来说都会是一次比较大的灾难,那么你知道有哪些英雄是依靠暴击吃饭的吗?欢迎在评论中告诉我们。如果真要移除暴击率,你对此怎么看?
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