二十年后,希望你还记得这名为“格斗游戏”的辉煌
作者系网易新闻·网易号“各有态度”签约作者
前阵子休息日夜里通宵看球,不知道怎么着的,朋友看完球似乎精神还没用完,又约我玩了几盘《拳皇14》,联机战个痛后,居然从足球的话题开始聊起格斗游戏,一直聊到白天,等大伙都醒了,这个话题在群里还很火热。不过大都是开始唏嘘自己玩过的那些格斗游戏,和当年格斗游戏的热火朝天的盛况,然而现在想找到一个格斗游戏的新作同党,都不这么容易。
80-90年代,街机游戏的盛世
很多朋友回忆过去儿时在街机房里玩格斗的事情都能说的津津有味。而你跟现在的00后说街机房,他们可能都要一脸懵逼的问什么是街机房。90年代初期,国内不像现在,有移动互联网,有手机,那是一个普通家庭连电脑都没有普及的时代,家庭娱乐手段完全没有现在丰富,看看录像带,VCD,都是有点条件家人的娱乐,而小孩子出去,除了玩耍,可能就会接触到游戏房,游戏厅。街机活跃的时代比网吧要更早,是那时候颇受年轻人喜爱的大型公共娱乐场所,世界范围内,80年代甚至更早就已流行,并且进入黄金时代。
而中国街机的盛世要比其他国家来的晚一些,90年代中期才算普及,那时候家里还在玩小霸王,出去了就玩街机游戏。
而那时候,街机房中的游戏机里,格斗游戏是最热门的选项,无论是国内,还是日本都是如此,当时由卡普空公司的《街头霸王》和SNK公司的《拳皇》系列称霸一时。《街头霸王》系列是卡普空的2D经典格斗游戏,由于确立了很多目前格斗游戏的基础要素,例如必杀技,能量槽等要素,可以说是格斗游戏鼻祖级的经典作品。
称霸国内格斗圈的《拳皇》系列
《拳皇》可以说是90年代街机房中的另一大主力。国内情况还和日本不同,国内由于国情的关系,街机游戏盗版猖獗,其中最有人气的还是《拳皇97》和系统成熟的《拳皇98》两款格斗,游戏房的老板都进这2款游戏,爽快的连击,舒服的手感,投给币就能战个痛,在当时这两款游戏也非常风靡,而后来,新作《拳皇99》《拳皇2000》,由于盗版还没有普及,正版卡带价格昂贵,一般机房都不安装新作,因此《拳皇》国内玩家,很多都在《拳皇97》和《拳皇98》这两代后“掉链”,在国内,真正玩过《拳皇》最新作,并且认可新作的格斗玩家是很少的。
由于大量玩家在《拳皇》系列的伴随下成长,因此《拳皇》也带着格斗迷们度过最欢快的时光的情怀。现在有些朋友,即便工作再忙,还会抽空,上游戏平台约战,虽然身手已经不如当年,但是依然还是想在格斗游戏的较量中找寻放松和愉快。
格斗玩家的黄金时代:十年斗剧
和群友聊到格斗游戏,就聊到一些鼎鼎有名的格斗玩家,梅原等玩家的名字历历在目。而要说起世界格斗玩家的最大盛世,那非“斗剧”莫属。2002年起,日本的游戏杂志《月刊ARCADIA》主催,开办了世界范围最大的格斗游戏大会,“斗剧”。直到2013年起停办,一年一度的的斗剧一共举行了10次。《街霸》、《拳皇》、《铁拳》、《罪恶装备》、《苍翼默示录》等格斗游戏,都是斗剧历届都不会缺席的人气参赛游戏。斗剧比赛会为参赛者准备华丽的比赛会场,会有隆重的仪式来庆祝这样的格斗游戏盛会。
而在2007年的斗剧,中国参赛选手“小孩”赴日拿下了《拳皇98》项目的冠军,捍卫了《拳皇98》“国民格斗”的称号,向世界格斗爱好者展示了中国玩家的实力,而日本人也非常震惊,自己搞的格斗游戏比赛,决赛上厮杀的居然都是海外选手。
而随着格斗游戏的渐渐没落,尤其是日本街机业,在移动互联高速发展,以及经济下滑的冲击下,渐渐衰落,斗剧也在2013年正式停办。如今的世界级格斗游戏盛会,只有EVO了,EVO全称“Evolution Championship Series”,是北美最高规格的电子游戏比赛,目前已经发展成各种类型的游戏都可以作为舞台来一较高下的主机游戏盛会。
格斗游戏的没落:互联网的冲击
21世纪来到,对于格斗游戏来说,发生了不少的变革,国内街机行业受到网吧,互联网的普及影响,渐渐退出历史舞台,很多机房都不再靠街机游戏赚钱,而是被离地搞赌博机来赚钱;而最大的冲击莫过于互联网和家用pc的普及,人人都有自己的个人电脑之后,娱乐变得多姿多态,街机游戏失去了它的坚固阵地,自然消亡的非常快。
人们的生活节奏,随着互联网和电脑的普及而不断加速,也加速了国内街机游戏的消亡,因此格斗游戏的生存空间也越来越小。选择去游戏房娱乐的人,越来越少,只有一些情怀党,和铁杆格斗迷,还选择去游戏房消磨自己的闲暇。绝大多数人愿意用网上冲浪,玩手机的方式,消磨自己的时间。格斗游戏变得越来越小众。尤其是喜欢玩格斗游戏还追新作的朋友。
格斗游戏的没落:过高的门槛,游戏性单一
格斗游戏可谓是腹背受敌,不仅仅是环境的关系导致生存空间越来越狭小,格斗游戏本身的游戏性也让格斗游戏陷入了近一步不被年轻人接受的窘境。别说是那些喜欢玩撸啊撸,DNF的年轻人,就笔者这样的格斗游戏爱好者,上了岁数都开始嫌弃格斗游戏的缺点。格斗游戏的缺点非常明显。首先格斗游戏门槛高,这非常致命,笔者拿到一款格斗游戏,第一件事情就是看操作介绍。
就拿今年发售的格斗游戏新作,ARC公司的《BBTAG》来说,上图是《BBTAG》这款格斗游戏的系统介绍的五分之一的内容,密密麻麻系统介绍,完全耐心一字不漏的看完需要30分钟,再花20分钟去完全理解,光是入门都要花大量的时间,更别说对你想要掌握的角色上,提高自己的数量度就需要更多的时间。时间就是金钱,很多人都意识到了,时间才是现代社会最缺乏的命脉,花这么多时间在一款硬核游戏上,你的付出很可能和回报不成正比,这是很多人非常不想在格斗中花时间的原因。因为同样是娱乐,玩手游,2分钟就可以刷完一盘,格斗可能为了一盘的两分钟,练习几个月,甚至几年。
格斗游戏的娱乐单一性也是限制格斗游戏发展的一大因素,简单说,虽然打法可以千变万化,但是实际上一个角色能做的事情很有限,而现在格斗游戏又讲究角色的独一性,不会把角色做的很同质化,因此你熟练掌握一个角色,不代表你所有角色都能用的流畅,这样你和你朋友“死磕”几十盘很快就会觉得很单一。而如果你在同一时间想接触不同的格斗玩家,那就肯定需要“等”,这一点无论是家用机格斗游戏,还是街机游戏都一样,同样的时间,你想交手不同类型的玩家,是很难做到的,这样最终导致格斗游戏体验很一般,和流行的网游的团队公路的模式,乐趣上确实千差万别。
小结:格斗游戏因为环境的变化,和自身无法做出太大的变化的原因,门槛又太高,最终被大众娱乐的步伐所抛弃,大家都选择更快节奏,更容易接纳的娱乐方式,不过还是希望大家在10年后,20年后,还记得3-40年前,有着这么一种大家都喜欢的电子游戏,曾经给大家带来过的快乐,和它拥有过的辉煌。