网易这款二次元MOBA简直太会“胡说八道”了……嫦娥变兄贵,TapTap竟9.3分

而三藏是一个早秃少年……啊真是戳中了葡萄君的痛点。网易在MOBA领域的动作越来越多,步子迈得也越来越大。近日,它的另一款MOBA手游《非人学园》开始了较大范围的测试,并在TapTap上获得了9.3分的评价——这也是目前在TapTap上评分最高的网易MOBA手游。

MOBA游戏的核心战斗体验多半大同小异,题材便成了产品区隔度的主要来源,而这也是《非人学园》最大的亮点。这款产品之前曾以“代号QwQ”的名字亮相,现在网易则为它贴上了“无厘头漫画风5V5对战手游”的标签。玩家剪辑的OP乍一看,《非人学园》的角色大多来自《西游记》等经典,但他们又和原著中的经典形象实在不太一样……比如嫦娥原本是一个抱着可爱兔子公仔的瞌睡小女孩:

不过在释放大招之后,那只公仔便会化身成兔耳兄贵,玩家操纵的也不再是小女孩,而是那只“御兔”……

在体验游戏后葡萄君发现,《非人学园》的题材和风格算得上独树一帜,玩法设计也做了相应的创新,虽然许多设计元素都非独创,但在糅合之后,它们能够传递出一种独特的(恶)趣味。第一印象:更具青春活力的UI设计就第一印象来说,《非人学园》的UI设计借鉴了《女神异闻录5》的风格,很多地方都采用了不规则的多边形、黑色+彩色底色与斜体白色文字的搭配。但它没有照搬P5的设计,而是在保留UI跃动感的基础上,加入了更加多元的明亮色彩,又融入了一些更加无厘头的元素。进入游戏后,它的界面是这样的:

主界面的跃动感则更加明显,展开的UI隐藏在了右下角的小人身上:

进入比赛的切入动画也做得自然流畅,镜头推拉摇移得颇为精当:

战局开始前,游戏会用热血漫画的形式给出己方阵容角色的特写:

随后,游戏会给出“请开始你的表演”的打板提示:

在对手投降时,则给出“对手放弃治疗”的提示。比赛赢了的提示是“你开心就好”,输了则是“哎呀好气呀”。

在葡萄君看来,《非人学园》的UI风格很容易抓住年轻用户的喜好,并与游戏一本正经胡说八道的气质保持一致。当然,UI只是这款游戏的点缀,它更大的亮点在于角色塑造——这是MOBA的重中之重,直接影响玩家对产品的情感与付费意愿。更加成体系的角色塑造与许多二次元产品类似,这款游戏非常注重角色的人设,并会在各个层面放大角色的特性。这种对角色的重视首先体现在新手教程上。在教程中,玩家要扮演红孩儿,接受老爹牛魔王的特训。两个人的对白和吐槽充满活力,又符合人物特征,缓和了教程的枯燥感受。

而在具体的角色设计中,按照开发组的说法,他们会先提炼出传统形象中最重要的特征,在开脑洞之后为其加入性格、背景故事、技能方向等设定,最终丰满成新的形象。

叛逆学生红孩儿的创意来源是火柴……例如他们提取了唐僧聪明和唠叨的特性,把他分成了两个部分:一个早熟的面瘫少年和一张戴着毗卢帽的,贱兮兮的大嘴。在选择英雄界面,大嘴先是不断地唠叨,直至唐僧忍无可忍:

随后,唐僧居然把大嘴按在地上,狠狠打了一顿,彰显了非凡的身体素质……

与此同时,在英雄页面玩家还能看到每个角色的档案详情。例如三藏是“故作深沉、经常思考人生的早秃少年。厨艺高超,拿手菜是寿喜锅和猪排饭。”

和一些二次元游戏类似,在《非人学园》的英雄界面和主界面,玩家可以触碰这些角色,获得他们的动作和语音反馈。白骨精的人设是贫乳校园剑道大姐头,于是当玩家触碰裙子的时候,她就会愤怒地拔出剑来:

而“魍魉”是一个拜托别人带着上分的娇弱少女,如果你触摸她的腰部或腿部,她会说:“可以带带我么?”,“人家就是没有腿,才想要抱紧大腿嘛……”

在《非人学园》中,对经典人物进行重构的现象十分常见。选择西游题材的好处便在于,《西游记》中许多角色的表层特征都深入人心,但他们的性格往往并不明显,这为游戏提供了相当巨大的创作空间。

比如白龙马成了一名自恋的摇滚歌手,虎力大仙成了一名颇有《逆转裁判》风范的律师,大鹏鸟成了一名风纪委员……但玩家只要看到马头、虎皮、翅膀等元素,就自然会将之与心中的经典形象融合起来。

龙马有点儿像一个成功的马男波杰克而在战局当中,这款游戏也注重用英雄技能传递角色的特征与气质,例如龙马的走路姿势就非常扭曲自恋,时不时还要原地转圈:

他的大招是双膝下跪,向前滑行,并可以随时跳下舞台产生二次伤害。这还真是摇滚歌手的常见动作……

另一名英雄:虎力对仪态的讲究则体现在他大招的动作当中,这似乎是一个抱头空中转体两周的体操动作:

这种对人物塑造的追求还延伸到了游戏之外——《非人学园》已经连载了40章简短的无厘头漫画,希望以此强化角色特性在玩家心中的印象,延伸他们的生命力。

不过胡说八道容易,让人信服的胡说八道很难。在方方面面的设计之下,《非人学园》构建了一系列各有特性,中二十足的人物。而在人物之外,它还构建出了一套同样无厘头,充满脑洞的世界观,以让玩家产生“这个世界就该这么胡说八道”的感觉。为世界观服务的差异化细节首先,游戏的主战场被设置在了一只巨猫背上:

因此基地、防御塔也都是猫的形象:

建筑甚至雕刻也不例外:

在传统的大小龙设计的基础上,游戏又在地图上加入了一只猫型Boss,击败它之后,玩家可以回到基地,与之合体,获得第二个血条和一套全新的技能。

地图上还会散落一些辅助道具,例如减速敌人的臭鸡蛋,将对手拉到身边的魔术臂等等,这既丰富了游戏的策略维度,又加大了游戏的脱力感。

英雄技能的名字也彻底调换了一遍:治疗是“小天使”、惩戒是“驯兽锤”、斩杀是“瓦斯弹”,而且技能介绍还加入了各种新梗老梗。装备名字也不例外,五三培养手册、氪金弹头、“这锅我不背”等装备比比皆是。

没看过春晚的朋友应该看不明白《非人学园》也没有忘记它的学园主题,例如已经完成的日常任务会被扣上“学园办事处”的印章:

在学园主题之外,游戏还加入了同样不知来自何处的偶像要素。购买英雄不叫购买,叫签约,英雄界面也叫做明星档案。而铭文系统叫做“应援”,应援团员能够为英雄添加各种属性,还有副团长与团长提供被动技能。

难能可贵的是,游戏公告的写作方式依旧在维持这种胡说八道的气氛……福利叫做“突击复习奖学金”,停服公告叫做“护肝短暂停服”,对战开发者活动叫做“求锤求摩♂擦♂”,公告内容也充满了表情包、网络热词等迷の符号。

就葡萄君体验来看,《非人学园》中的许多细节都能让人会心一笑,并与其他要素结合,传递出了一种独特的游戏文化。网易越来越懂二次元了?MOBA游戏那么多,仅就战斗体验来说,《非人学园》虽然做了一些局内调整,但也并没有多么特别。可它的世界观呈现、角色塑造和游戏题材真的非常讨喜,更重要的是,它还凭借大量细节不断强化整款游戏胡说八道的气质,让玩家在游玩过程中不断深化对这种气质的印象,并以此缓解MOBA紧张的竞技感受。

防御塔的头像居然还在比心……就题材来说,《非人学园》不算是一款核心向的二次元游戏,但它借鉴了二次元游戏的角色塑造技巧,试图赋予每个角色独特的标签和周边符号,并使玩家产生更多的情感认同。而在许多角色都来自中国传统文化的基础上,这些老的特征和新的符号便足以碰撞出新的活力。

与此同时,在“胡说八道”氛围的影响下,即便是没有冗长的剧情和场景,这些角色的标签和符号也可以毫无保留地快速展现出来,快速抓住玩家的眼球。

不过和《决战!平安京》、《阴阳师》和《永远的7日之都》等其他网易二次元产品不同,《非人学园》采用了大多是中文,而非日文的角色语音;它的角色也并非来自日本传说或是原创,而是取材于中国传统文化。也许它希望打动喜欢国漫的、喜欢无厘头的的泛二次元用户,获得他们的热爱,并以这个更广泛的群体作为核心圈层,逐渐辐射更加大众的用户。

《非人学园》项目组曾说,这款游戏的意图在于“让大家在轻松,有趣的氛围,享受MOBA游戏带来的乐趣。”而对于网易而言,每款差异化的产品其实都意味着夺回市场份额的机会。现在网易的几款MOBA产品均未正式上线,用网易游戏高级市场总监向浪在《决战!平安京》的恳谈会上的话说,“时间会证明一切。”

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