Steam好评率不再统计“恶意”差评,开发者终于可以高枕无忧?

文/菲斯喵

对于开发者来说,Steam平台真是布满了“差评炸弹”,运营、定价以及言论方面稍有不慎,便会成为引爆差评炸弹的导火索,造成一连串负面效应。

眼看着“差评轰炸”对游戏产品和平台秩序的影响越来越大,V社再次坐不住了。

就在3月16日,V社宣布对评分体系进行调整,今后平台上与游戏产品无关的差评轰炸将会被系统识别,并从总评分的计算中移除出去,由此降低恶意差评带来的负面影响。

Steam关于调整评分系统的公告

V社在官方公告中指出,所谓差评轰炸,既是玩家在短时间内集中爆发的大量差评,并且这些差评带有降低游戏分数的目的。关于跑题性质的差评轰炸,Steam则将其定义为:评论的主题与未来玩家购买游戏后的满意度无关。

针对跑题性的差评轰炸,V社举出了具体范例,比如由于DRM和EULA变更而引发的集中差评,便是属于异常情况之一。

“关于这两个问题以及类似的情况存在争议已久。但严格上来说,这些并不是游戏本身的问题,尽管有一部分玩家对此十分在意。但是最终,我们还是决定将其判定为跑题的差评轰炸。”

V社给出的理由是:“普通Steam玩家不太关心这类问题,而不包含这些评价的游戏分数往往更准确。”

Steam如何监控异常评价情况?

想要精准把握玩家的评价活动,显然不是一件轻松的事情。为此,Steam上线了一款专门的监测工具,“尽可能识别平台上所有游戏的异常评价活动”。

这项工具只负责监测和汇报异常情况,无法分析一款游戏遭遇差评炸弹的具体原因。当Steam团队得到汇报后,会对此做出进一步调查。

“一旦我们的团队确定评价属于偏离主题的差评轰炸,我们将标记其所在的时间段并通知游戏开发者。随后,处于该时间段内的评价将从评分中移除。”

V社针对异常评价的处理办法在目前还比较粗暴,只要是在异常时间段内,即使是正常评价也不能生效。之所以搞一刀切,是因为对于官方而言,“要阅读每一篇评论是不现实的。”

不过,Steam也有自己的一番决策依据。他们通过数据分析得出,差评轰炸往往只是“暂时”现象,因此在移除一小部分被误伤的评价之后,整体评分反映出来的游戏品质还是相对准确的。

值得一提的是,被判定无效的差评内容并不会被删除,所有评论将以默认隐藏的形式得到保留。如果Steam用户想要观看这部分评价,可以通过开关去除隐藏功能。

经过调整之后,差评轰炸对于游戏开发者的影响或许会随之降低,不过具体效果暂时还有待验证。另外,谁也不能保证被厂商惹怒的玩家,会不会选择其他发声渠道来宣泄不满。而在自媒体传播愈发不可控的今天,游戏厂商所背负的口碑压力来自多个平台。

因此,游戏厂商与开发者并不能因为Steam的新措施,就可以感到高枕无忧。

差评轰炸并不是Steam一家的课题

离我们最近一次的差评轰炸,就落在《隐形守护者》这款话题性产品上:因为更新延误、服务器故障、平台间存在差别等问题,激起玩家的强烈不满,导致一天内遭遇了3397条差评。

如果以Steam当前的评分标准来做判定,3397条差评内容恐怕均属于离题轰炸的范畴,将会从总评分中移除。不过,V社在公告中明确表示,不会对过往的异常评价进行干预。这对于原本好评率达到90%的《隐形守护者》来说,大小是个遗憾。

Steam平台并不是首次直面差评轰炸问题。早在2017年,V社便上线了“历史评分矩形图”,希望借此减少差评轰炸所引发的负面经济效应。从结果上来看,这项功能显然无法阻止玩家用差评来发泄情绪。那款因为撞名而躺枪的《Apex Construct》,也从某种程度上反映了Steam评分机制中的缺陷。

一名Steam用户给《Apex Construct》留下的差评

但这不是Steam一家所要面对的课题与挑战,包括豆瓣、TapTap等,所有用户型社区都在经历着相同的考验,需要对过度自由的评价体系进行重新审视。

作为平台方,TapTap社区一直坚持第三方立场,主张对玩家的评分不进行干预。不过,他们认为因运营失误造成的差评,对游戏的长期反馈并不公平。在2018年的12月初,创始人张乾就曾在公开信中表态,认为“炸服” 不是开发者自己的事,并希望在产品功能上能给开发者一定帮助。

玩家方面也有对这一问题的思考,例如有一部分声音倡导更加精细的评价体系,通过对评价内容做适当区分,由此起到疏导玩家情绪的作用,进而让产品本身获得更公正的评价。

不管怎么说,游戏本身的良性发展,离不开玩家的批评与建议,只是情绪化差评或许不是促进产品进步最有效的方式。

如果你认为写得好,不妨点个“好看”呗

(0)

相关推荐

  • 青睐之光已经不是希望之光,Valve要用Steam直通车取代之

    相信很多PC游戏玩家都知道Steam平台上有一个"青睐之光"项目,可以让游戏开发者提交自己的作品,再通过玩家的投票决定这款游戏是否正式上架.这个项目在上线5年的期间内给玩家贡献了大 ...

  • 又是产自芬兰!这款虐了某玩家50个小时的游戏,缘何拿下Steam 90%的好评?

    导读:堪称今年必玩游戏之一.   9月24日,一款名为<Noita>的像素风游戏登录Steam抢先体验,截至10月11月,好评率达90%.事实上,自2018年迄今,该游戏就拿下和入围了多项 ...

  • 科幻黄油《Subverse》上线首日登顶steam榜首

    文丨陆叁伍 排版丨羽夜 3月27日零时,由同人18+视频制作组Studio Fow(马头社)开发的游戏<Subverse>上线.截至3月28日上午8时,游戏已售出138287份,3月27日 ...

  • Valve更新Steam游戏库设计,并添加全新事件系统

    Valve在公布去年的工作报告时称将在2019今年为Steam平台带来更新,主要是针对游戏库(Library)和新的事件系统(New Events System).而根据PCGamer的报道,在今天的 ...

  • WeGame X启航之日,或将是Steam完蛋之时?

    近日,WeGame国际版本WeGame X的正式上线,可支持繁体.简体以及英文界面,并且目前已经上线了包括<中国式家长>在内的十余款游戏.而同时还标注了将与Deep Silver.Lari ...

  • Steam新推荐算法引不满,冷门游戏比以前更难获取曝光了

    Steam的新推荐算法又把V社推到了风口浪尖上.   上周五,Steam推出了基于全新算法机制的推荐功能,其本意是向玩家推荐"他们本人并未意识到会喜欢的游戏",此外还可避免过多呈现 ...

  • 为避免通过Key换取好评,Steam评分系统不再统计Key激活用户

    前日Steam在官网发布了一篇新闻显示在五月份更新的用户评分系统迎接了一项重要更新:为了避免开发者通过Key向玩家换取好评的行为,从9月13日开始Steam商店所有作品的评分将仅统计来自Steam消费 ...

  • 那个Steam好评率80%的国产肉鸽游戏,终于出手游版了!

    文:晓生 说到肉鸽游戏,你最先想到的是什么? <饥荒>?<以撒的结合>?还是<挺进地牢>? 作为肉鸽游戏吸引萌新入坑的流量担当,它们靠着生成随机性,进程单向性,不可 ...

  • 亚马逊遇到恶意差评怎么办?

    俗话说林子大了什么鸟都有,有些同行为了竞争可能会不择手段,比如恶意差评.差评的弊端我们说了很多遍了,差评太多可能会导致封店.那么遇到恶意差评该怎么办呢?亚马逊恶意差评.退货会导致高退货率,因此list ...

  • 量子分享: 谣言“恶意差评”中的动机与本质。

    图:网络 文:量子资讯 量子 资讯 今日分享:  谣言"恶意差评"中的动机与本质. 2019.7.11 前言 当各大快递公司行业中在各种微信群与公众号传播"恶意差评&qu ...

  • 恶意差评被罚:勿以恶小而为之

    恶意差评被罚:勿以恶小而为之 近日,江苏省南京市雨花台区人民法院公布了消费者恶意差评小米10至尊纪念版案判决书.法院判定,消费者张某侵犯了小米公司名誉权,要求其在10日内删除所发的恶意评价,并且在&l ...

  • 要求外卖员扔垃圾,拒绝就送上恶意差评

    要求外卖员扔垃圾,拒绝就送上恶意差评 文/孙新合 目前的中国,从事送外卖的人员相当多. 虽然不能成为百万富翁,但是养家糊口还是没有问题的.老百姓过日子,不就是这个样子吗? 当然,送外卖无疑很辛苦,整天 ...

  • 评价可有,恶意差评不可纵

    评价可有,恶意差评不可纵 谭敏 差评对于外卖小哥来说,是两个格外扎心的字眼,或许因为一个差评,一天的工作就白干了.近日,宁夏银川一名外卖小哥报警,称自己因为不帮点单者扔垃圾遭到了差评.该差评导致他被扣 ...

  • 抵制恶意差评的方法

    在拼多多平台发展起来之后,入驻其中的商家越来越多,竞争也越来越激烈,部分消极商家可能会采取不正当手段诋毁同行,进行恶意差评.面对他们,不要惊慌,小编教你一招. 一.被同行恶意差评怎么解决? 1. 投诉 ...

  • 甜蜜暴击获2.7低评分,鹿晗关晓彤成烂片CP?恶意差评不计较

    本期关键词:甜蜜暴击.2.7低评分.鹿晗.关晓彤.烂片CP.恶意差评 娱乐新看点,微影细点评,大家好,我是你们的影子,和你们如影随形,大家可以叫我的名字:微影 鹿晗和关晓彤这一对现实中的情侣,让很多人 ...