且看高通骁龙XR1如何颠覆VR产业
近日,小米在2018年度旗舰发布会上一口气推出了多达7款新品,除了备受瞩目的三款小米8系列机型之外,还首次发布了一款与Oculus联合打造的小米VR一体机。
虽然说没有小米8和小米手环3耀眼,但这款曾被《时代周刊》评为2017年最佳发明的产品,“无与伦比,绝对改变你对VR的印象”的评语也成为了对其最好的注解。
其采用了定制VR专用Fast-Switch超清屏、环绕立体声扬声器、骁龙821处理器、新的防眩晕镜片设计和Fast switch技术,在行业内也造成了不小的震动。
高通想用骁龙XR1改变XR产业
不过对于VR行业来说另一个重要的消息,是高通推出了全球首款扩展现实(XR)专用平台——骁龙XR1。所谓XR,是高通提出的新概念,将AR、VR、MR三者融合。在高通看来,XR的发展将不再会由PC引领,而是来自目前最火热的移动端。
和目前一体式VR设备常用的骁龙821和骁龙835相比,XR1最大的不同就是它是一款专用芯片而非手机SoC。在去除了对移动通信最重要的基带芯片之后,在成本方面相比移动SoC便宜很多,但是也同样集成了包括魔改的Kryo架构CPU、向量处理器、图形处理器(Adreno)和人工智能引擎AI Engine在内的异构计算结晶。
从高通给出的数据来看,骁龙XR1的纸面实力还是相当诱人的。其最高支持QHD+分辨率的屏幕、视觉惯性测距、6个头部DoF+6个手部DoF、4K 60FPS视频回放、Aqstic/aptxHD音频技术、AR捕捉延迟在20ms之内。
不同于以往应用在AR、VR、MR上的处理器,这一次骁龙XR1提供了三个不同选项。分别针对入门的Cardboard产品,即主要依靠高端手机才能实现功能的初级版;其次是主流级别的3DoF,比如Oculus Go、小米VR一体机;最后就是以HTC Vive为代表旗舰水准的6DoF类。
值得一提的是,高通对于骁龙XR1的定位是提供高品质的体验,而对于同样携带XR技术的骁龙845则是特级品质的体验。看得出来,高通对于自己提出的XR市场有着明确的规划,未来的此类设备或将会分成搭载XR技术的高端骁龙SoC和XR专用芯片两种。
VR和AR产业在过去的两年时间里迎来了从顶峰直线跌落的境况,在挤出了大量泡沫之后,科技巨头们对于虚拟现实的未来也更倾向于VR一体机代表的解决方案。
高通在如今这个巨头们纷纷布局VR一体机的时代,推出骁龙XR1的用意是再明显不过了。此前在相关机构的调查中,相比于对硬件要求过高、效果实现成本高昂、使用麻烦的传统头显,消费者对便携式的设备接受度明显更高。
此外,高通在移动平台上深耕多年,对于使用Android系统的VR一体机来说,其也能打通骁龙XR1和传统骁龙芯片之间的通道,并解决第三方开发者的后顾之忧。同时骁龙XR1的出现,完美的契合了硬件厂商的痛点——在保证足性能的同时,成本相对更低、功耗更小,也为虚拟现实产业解决硬件问题提供了新的思路。
VR只差一个足够给力的爆点
硬件和软件在VR行业无疑是天平的两端,在硬件领域有了曙光之后,内容上的不足或才是其更大的问题,甚至可以说只差一个热点就能够再次引爆。在《头号玩家》的世界里,为什么VR能够大放异彩,靠的是自由广阔的“绿洲”,而在现实世界里,暂时还没有这样一个“绿洲”出现。
由于目前移动端处理器的性能无法抗衡PC端,因此一些大型VR游戏在一体机上的表现并不理想。不过最近这段时间大热的互动电影游戏《底特律:变人》或许能为我们带来一些思路,这类以互动式电影+对话决策选项+少量解谜游戏为特色的互动游戏对于性能的要求并不高,并且也能天然契合虚拟现实带来的超凡沉浸感。
在高通用骁龙XR1提供了沉浸式VR体验的最低标准之后,如果互动电影游戏能够出现在VR一体机上的话,或许引爆一波“VR热”也并不是什么难事。
【本文图片来自网络】
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