日前,Riot在《英雄联盟》S系列赛的间隙,为这款继《魔兽世界》之后又一款风靡世界的MOBA游戏庆祝了十周年生日。而在本次庆典的一系列新闻中,最引人瞩目的则莫过于此前一直半遮半掩的《英雄联盟》手游版终于要来了,据官方透露的信息显示,“(《英雄联盟》手游)是一款从零制作,专为新平台而设计的游戏”。
很显然,面对蓬勃发展的移动游戏市场,拳头终于跟随暴雪的脚步,加入“你们难道没有手机吗”的行列。而当不少《英雄联盟》端游玩家对于这款游戏终于移植到手机上而感到欢欣鼓舞时,我们却不禁对手机厂商掬一把同情泪。但按照常理来说,有了高通骁龙855 Plus的加持,《英雄联盟》第一次来到移动端,这两件愉快的事情交织在一起,为什么会变成手机厂商的负担呢?没错,在很多人看来,《英雄联盟》手游会火基本上是板上钉钉的事,而从官方展示的游戏视频来看,这又是一款对于手机性能有较高要求的游戏,因此也自然会在某种程度上促成玩家购买中高端机型。如果从这一观点出发,手机厂商应该是喜迎《英雄联盟》手游版开测才对。但事情当然没有这么简单,历史的经验告诉我们,《英雄联盟》手游的出现大概率将会是手机厂商新一轮“军备竞赛”的起点,接下来也或将会有大量新品会争先恐后的与这一游戏达成形势各异的合作。我们之所以敢这么说,是因为回顾过去数年间手机厂商与游戏开发商之间的是是非非,也已经证明,手机厂商越来越需要热门手游的专属优化来凸显产品端的差异。手机游戏作为依托于智能手机的游戏形式,在智能手机发展早期由于受到硬件配置的限制,在表现形式上较为单一,主要以各种益智或跑酷类游戏为主,其受众群体也相对较小。因此在这一时期内,手机厂商对于游戏的态度也可以用无视来形容。当时间来到2014年,高通骁龙800系列的诞生,也让Android手机的性能有了质的飞跃,同时《刀塔传奇》的火爆也彻底点燃了手游市场。在这一时期,手机厂商和游戏开发商的合作主要是以联名为主,双方基本上是各取所需,手机厂商推出合作游戏的定制版,以期吸引游戏玩家的关注,而游戏厂商则针对某家厂商的特定机型推出相应的游戏特权,让更多用户成为这一游戏的玩家。到了2016年,《王者荣耀》的全面崛起则彻底改变了一切。其在2017年就拥有了2亿注册用户,以及千万量级的活跃用户,成为了名副其实的国民手游。也正因如此,让很多人在买手机的时候很关心的一个问题就是,“这手机玩《王者荣耀》卡不卡”,也使得手机游戏性能方面的表现,开始直接影响到产品的销量。这就引申出来一个问题,手机厂商在高中低各个价位区间的机型所采用的核心硬件配置差异极大,那么《王者荣耀》的游戏体验要怎么区分呢?这完全难不倒腾讯,要知道一款游戏在硬件上的表现并非纯粹由硬件本身决定,优化也同样必不可少的。比如说,纵使NVIDIA最高端的消费级显卡泰坦(Titan),在面对《仙剑奇侠传六》的时候也只能含恨“泰坦陨落”,而拳头公司的《英雄联盟》则凭借神优化成为了一款几乎不需要独立显卡,仅靠核显就能畅玩的游戏。没错,腾讯在面对手机厂商时拿出了优化这张王牌,一度只有与其合作,才能享受所谓的60帧高性能模式。为此OPPO、vivo、小米、一加、魅族和荣耀等品牌纷纷将支持《王者荣耀》高帧率模式,作为旗下某些产品的卖点。这种情况发展到极致之后,呈现在消费者面前的就是,单单一个《王者荣耀》针对不同机型就有MT版、VT版、O2T版,和无优化的O2F版。最终,则使得一线大厂都选择与腾讯共建实验室来解决游戏优化问题。从这一时期开始,伴随着《王者荣耀》以及《和平精英》分别用17.36%和13.07%的渗透率,占据了全国手游玩家的休闲娱乐时间之后,不管手机厂商是否情愿,与游戏厂商,或者准确来说是与腾讯合作就成为了避不开的话题。没有腾讯配合的针对性调优,即便手机厂商有所谓的游戏模式也起不到太多作用。到如今,即便手机厂商在自家的产品上用上了90Hz乃至120Hz刷新率的屏幕,但依然需要腾讯的配合。例如,一加7T的护航大作就是《QQ飞车》的90Hz模式,而ROG Phone 2的护航之作则是《和平精英》的120帧模式。显而易见,《英雄联盟》手游这样一个端游移植版的手游,也与所有其他移植作品一样,天然就有着广泛的潜在用户群体,不管是否能够在国内压制《王者荣耀》或《和平精英》,在海外市场打败《堡垒之夜》,其在全球市场的火爆基本上也是板上钉钉的事情。就像我们此前说的理论一样,游戏表现在日益成为影响消费者决策要素,乃至诞生了游戏手机这一细分品类的情况下,面对《英雄联盟》这样的超级IP,手机厂商必然是殚精竭虑的想要与其扯上关系。甚至可能出现那个品牌能率先与这款手游达成合作,就可能在市场上获得一张“王牌”。那么接下来,你最看好哪个手机厂商效仿当年OPPO R11,抢下《英雄联盟》手游的首个“专属优化”呢?
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