【第156期】游戏策划:想做独立游戏,不会动画怎么办?

我是酱油,这是第156期文章

之前的文章,咱们介绍了Unity的新工具:Bolt。

学习技术的一种方式,就是边学习边制作。除了按照教程实现功能以外,如果能做出一个属于自己的小东西,也是件很有成就感的事。

【第154期】(点击前往)里,我们实现了角色移动,但要制作一个自己的小东西,就面临着新问题:角色移动的美术资源怎么制作?

这也困扰着不少同学,毕竟游戏是一个工程活,策划只是其中一个环节,还有程序和美术。美术还能细分,比如原画、动作和特效。

对于个人独立开发者,除了大神以外,画面首选像素风,因为入门相对简单点。当然,如果要做到精致,就不容易了。

给大伙推荐一款制作像素风美术资源的软件:Aseprite(可以上Steam购买)

先从网上找灵感,我们涂了这么一个角色

第1个晚上,学习了软件基础使用后,给角色画了侧面两帧

(有那么点感觉了)

第2个晚上,有了前一晚的经验,画了剩余3帧,凑成一个完整的动作

(感觉...说不上好,总觉得不对劲)

第3个晚上,发现了问题:这个角色比较卡哇伊,所以即便是移动,也应该是萌萌哒的跳动,更贴合形象。所以重新做了个动画

(嗯嗯,有点感觉了)

结果过了一天,第4天晚上,又觉得不理想,有点僵硬:腿部幅度不够舒展,双臂下垂略显拘束,再改。为了突出前后变化,我把两个放在一起对比

(现在感觉好一点)

今天就到这儿,可能写完文章又发现可以优化的地方了。其实这个过程不值得提倡,换到工作上,当美术同学提交第一版过来,策划看了不来电,最好能直接表述想要的效果,找效果图参考,不然反反复复的修改,对方可是会爆炸的

PS:大家尽量不要在公众号里发简历哦,会被压缩模糊。可以放到在线文档(比如腾讯文档、有道云文档……),然后把链接发我就行。

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如果你有什么疑惑,欢迎留言一起探讨

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