哪怕是在2018年,虚拟现实依然是本届MWC的闪光点
其实我本来是不愿意用这个标题的,因为这好像显得我在诅咒这个具有非常广大、美好前途的产业,进而显得我很不职业,但对于那些希望在2017年可以看到虚拟现实迈过2016年达到的高度而实现更高的腾飞的观察家来说,去年相信是寂寥的、是孤寂的:在市场聚焦的重点发生转移之后,大家会发现虚拟现实技术头上的光环突然之间黯淡许多,甚至泯然众人矣,然而对于选择留守的人来说,MWC 2018依然是值得为之奋斗的战场。
首先来看看在1月份的CES 2018公布的HTC Vive Pro,虽然是在一个多月之前公布的,但是提供现场媒体试玩还是直到昨天才开始的。新的机器改进面部护垫的鼻梁设计,并为头显正前方增加一枚摄像头以提高空间感知,还有整套设备当中至关重要的Intel WiGig无线套件,同时机器本身的分辨率也有一定提高(2160*1200=>2880*1600),虽然当时HTC完全没有公布发售时间和价格。
而这次HTC依然没有公布这方面的情况,不过至少在场的媒体可以试戴体验,来自RoadtoVR的编辑Ben Lang是体验者之一,在文章中他表示佩戴HTC Vive Pro的体验和初代的HTC Vive非常相似,但因为无线套件的客观限制,他还是有感受到一丝延迟,虽然他相信这对于典型用户来说是足够轻微的,或者是很难注意到的。当然因为体验的内容和场地都不适合快速和剧烈的活动,他没有针对基于WiGig无线套件的Vive Pro的流畅性做出更具体、更严苛的测试,所以体验过程还算不错,他没有感到帧率的卡顿,或是动作与画面的脱节。
另外还有开放体验的就是来自Valve的SteamVR 2.0体感捕捉系统,以及其中的新款传感器。其中这个传感器值得我们一说,因为我们在去年的年初报告过这种模块化的传感器,在被认证为“Vive Ready”后,这些传感器可以和生活中普通的设备结合在一起,形成虚拟空间当中的棒球棍、枪支或是灭火器。而在同样是RaodtoVR的体验文章中,传感器看上去没有太多改变,但是新的SteamVR 2.0体感系统可以支持多大四个传感器。
这个体验是这样的,通过HTC Vive塑造出一块英国的足球草地训练场,体验在两只脚的小腿和脚踝处安装共四处传感器,通过收集力度、加速度、方向和角度还原射门的曲线和落点。虽然不知道能够支持的传感器上限有多少,但是这很明显是针对下肢的射门训练机器,而且对于专业的足球运动员来说,SteamVR 2.0对于球体飞行的弹道还是要还原到一个相当精确的程度才行。过年后,是否准备购买一波新装备啦,想要各类硬件推荐的请找小超哥(微信9501417),也可以让小超哥拉你进去超能群与其他网友一起聊哦~