从妹妹和学姐,再到老师还有明星,没有什么是他攻略不下来的吧
《同级生》是日本elf公司于1992年推出的文字冒险游戏,制作人是堪称业界鬼才的蛭田昌人,人物设定则是竹井正树老师,在当时这款游戏推出后,玩家的反响十分剧烈,自然很快的就有第二作的消息。
一般来说,好游戏的续作,绝大多数需要历经一些演进才有办法突破前作的水平。不过,同级生二代的推出,却是把一代的光芒给掩盖了,成为系列作的经典,让人遗憾的是,二代也成为了系列的熄灯作。
01故事
《同级生2》的故事发生在一个名叫八十八的平凡小镇,在这小镇中,有个看似平凡又有点混高中生,由于母亲年早过世,父亲常年在外考古,然后父亲就请托友人来住,顺便照顾儿子。家庭成员除主角外其他都是女生,高中三年的寒假即将到来,突然自觉没有交个女朋友是不行的,所以主角的高中生活就是要以谈恋爱为使命,故事就这样开始了。
02人物
鸣泽唯
主角父亲的女性友人鸣泽美佐子的女儿,在学校的关系是同年级的学生,但对于主角来说,可说是一个没有血缘关系的妹妹,游戏定位是这款游戏的第一女主角。
其造型是挺让人喜爱,而攻略起来可是特别的麻烦,毕竟男主角要把这个,从一开始如同亲妹妹般的关系,转换成恋人般的关系。这些心境的变化是需要相当的过程,加上这个妹妹也是有人追的,即便她在一开始其实心有所属,但碍于从小培养的兄妹之情反而阻绝了这份感觉。我算是花了最多时间研究才完成她的结局,然而结局颇让人感动。
永岛久美子
因为涉世未深,可说是游戏中最单纯无瑕的女孩。我个人对这一型始终没什么抵抗力,不过剧情的发展显得单调,虽然是我喜爱的角色,但印象中主角可说是不费吹灰之力就攻略完成。但是,她的出现条件稍微麻烦,如果错过温泉旅游的相关故事情节,连见面都没有机会,而一旦有了羁绊之后,后面感情的发展显得简单些。杉本樱子
又是一个纯洁无瑕的女孩,因为身体的关系无法远行,无法上学,鲜少与人接触,使得玩家在认识她的同时,又多一份怜悯之情。甚至在一些诀别式的告白中动容,而这段浪漫爱情的惊奇之处,在于过程相当戏剧化,也令人感动。
都筑梢江
相当崇拜主角的短发可爱学妹,故事情节一开始双方发展很快,毕竟这个学妹根本太单纯,殊不知男主角根本是匹大野狼,关系升温到失控的结果之惨烈可想而知。两人的关系也就急剧下滑,经过主角的弃而不舍,最后终于尽释前嫌,当时玩的印象应该是第一个攻略完成的角色。
加藤美纪
本作中不得不提到这个神秘的角色,只能说她太有特色了,平常带着厚厚的眼镜,似乎其貌不扬,但本人其实却是一个萌度极高的大美女。这种反差让我印象非常深刻,她是一个相当在意他人看法的女生,简单来说,美纪也是一个很没安全感的女生,所以会以两种造型来测试主角。所以说,想追女孩子,千万不要有以貌取人的心态。
安田爱美
可能是被她的温柔所吸引,所以对于这个角色我还是蛮喜欢的,严格说来爱美也算是学姐等级的角色。面对这种喜欢小朋友的角色,自然要跟小孩打好关系,印象中好像就没其他障碍。
田中美沙
一代中的人气角色,由于我没玩过一代,对于这个角色的印象就稍微低一点,但人设不差(非常强悍的长马尾)。在追田中美沙时最大的瓶颈,就是在于她始终恋恋不忘前男友,这个问题本身也忘了当时怎么解决的,依稀记得美沙失踪的离奇,买二手游戏账号地图又突然离奇地回来,总之玩家的耐心感动了这位前代人气女主角,也算是不枉大家花时间攻略她。
舞岛可怜
十分忙碌的明星,我对明星这类角色基本上总是保持着距离感,让人有种高不可攀的感觉。毕竟对明星的眼界来说,要让这样的女孩把你当作茫茫人海中的瑰宝真的很难。现实生活中很少听到有女明星嫁给普通人的,起码都是有点背景或是钱财之人士,所以这类剧情多半超出现实,使得我是在攻略了不少角色之后,才考虑完成她的剧情路线。故事部分只记得有着类似私奔情结,至于可怜是如何看上小混混等级主角的,就有些那个了……
03心得
以现在的角度来看,这款游戏可以说是古董级别了,自然看不出有什么惊人之处。但是在那时,以电脑游戏贫乏的设计条件,声光可以说是相当优秀。经典的地方在于竹井正树老师一张又一张的事件图,以当时的角度来看,画面精致,很多图直到移植改版后,都是原封不动,只改画质的部分,还是相当耐看的。为了让玩家有临场感,角色的眼睛都会闪烁眨眼,这一点也让人挺惊讶的。
虽然当时的音乐都是采取单音,但配乐还算用心,每个角色都有专属的音乐,所以光听音乐都会知道是谁,根据故事的起伏也会有不同的乐曲来搭,即便制作与现在差异太大,以当时来说,音乐的表现已经是豪华级。
角色设定也不遑多让,几乎每个类型的角色都有,有妹系的,妈妈类型的,老师类型的,帅气的,温柔的,学姐型,体弱多病型,清纯型等等等,造型个性背景各异,人物不仅多,其设定更是丰富且完整,剧情画面更是优良。虽然在当时,电脑平台的效能有限,而且这款游戏的图像颜色竟然也只有16色,只能说构图功力非常强悍,加上配色用心,即使只有640 x 480 的分辨率,搭配16种颜色的调色盘,呈现出来的结果,就算以现在的角度来看,仍是颇具水准。
这款游戏的故事,发生在一个虚构的日本小镇八十八町,男主角在八十八高中念书。游戏内容就是描述主角在高三即将毕业的期间,与各式各样的女性互动的情节,可攻略的角色多达十五人,几乎什么样的角色都有。与一般文字冒险游戏最大的不同,就是它的游戏事件系统采取时间+地点作为要件的组合系统。
简单来说,一般恋爱文字游戏,系统多半都有好感度+事件制的设计,当好感度提升到一个程度,意思指主角与攻略角色的关系达一个程度,条件成立下才会触发事件。但本游戏不仅如此,它还附带时间与地点,也就是说满足条件的友好度+对的时间+对的地点才会触发事件,而这些事件当然也会有相对的变化。
像是你错过了舞会,接着某个出现在舞会的女主角就不会爱上你,虽然现在的文字冒险游戏也都有这种设计,但是光是仅有几个选项的触发条件,与一个地图上探索不同的地点,还要注意时间,玩起来的乐趣可就大大的不同。
虽然也许有些游戏也有这些要素,但是游戏大多的游戏,都是将这些条件,以封闭选择的方式去开放。比方说,某条件成立时,才会出现该选项,几点前往哪里的选项,但是同级生并非是如此做,它是将时间与地点完全开放出来,给玩家自己去探索。使得整个游戏的变化度增加,玩起颇有现实生活那般真实。虽然说,现在有很多欧美高自由度的游戏系统也都有这样的设计,但以那个时代的设计水平,而且是款日式文字冒险游戏,这样的设计可说是这类型游戏的创举。
如今,有这种游戏系统已经几乎“灭绝”了,系统设计优良的文字冒险游戏,多半为战略类居多,大多已变成接近电子小说式的表现方式,多半纯粹是看故事与画面的游戏类型。
总的来说,《同级生2》是一款相当经典的美少女冒险解谜游戏,它的经典之处,在于当还没有游戏厂商,能将这类恋爱游戏精随,表现的淋漓尽致。而同级生做到了,那种如同恋爱的感受。
即使是到了现在,即便声光,故事更优秀的同类型游戏不断出现,但始终无法抹去此作在历史丰碑上留下的光辉。