《我的世界》无疑是神作,但《我的世界:地下城》并不是

《我的世界》是被各路玩家公认的神作,游戏凭借着极高的自由度与拓展性,即使是在十余年后今天,也仍旧经久不衰。而新推出的地牢风格作品《我的世界:地下城》,又开辟了另一种新的风格,给人的感觉就像是《我的世界》+《大菠萝》(暗黑破坏神)。那么,风格如此独特的背后,本作的质量又如何?

《我的世界:地下城》不同于原作《我的世界》,此游戏不包含合成系统、建筑或者摧毁方块的能力,反之专注于迷宫探索。玩家可以探索随机生成且充满怪物的地下城,并解决途中遇到的陷阱、谜题、寻找隐藏在地下城内的宝藏。本作无职业系统,玩家可随意地使用任何武器或装甲,而不受角色职业的限制。

01游戏性

很明显,本作是Diablo-Like游戏,各种方面都继承了Diablo系列该有的东西,删去了许多复杂的内容,只留下干净易懂的「六格装备」、「武器附魔三选一*3」;这样的操作我认为是弊大于利。

目前无中文,只能上网找补丁

首先装备的部分,一把近战武器、一件衣服、一只远程武器,整体武器的种类满多的,我还没有全部体验过,不过各种武器的手感都不一样,差别十分鲜明,我认为这是很好的感觉,让每个玩家根据不同手感习惯选武器,而不是每把武器玩起来都一个样,重复性高;衣服的系列只有几种在跑,变化不多,但是不论装备、武器,都没有繁杂的属性,只有很基础的「生命」、「攻击力」等你一看就会懂得基础数值,优点是一看就懂,不用在旁边准备纸笔算一堆公式。几乎可以不用动脑,看数值配装备;缺点是过于简化,可玩性不够高。

游戏中的货币「绿宝石」现版本用处也不大,只能回营地时可以向铁匠与商人购买道具及法器,但是跟商人换的武器是随机获得的,基本上很难拿到你想要的,于是你又把武器分解掉,然后又拿到绿宝石,反复动作,虽然没什么毛病,但感觉就是哪里怪怪的。

法器的部分,目前种类也很多,但有些过于不平衡,导致少数法器一直出现在台面上,压过了其他法器出场的时间,例如:「毒蘑菇」、「弱化之锣」的搭配。

再来,现版本不管是连线还是单人游玩,BUG都不算少,像是BOSS的时候卡在空中,好友一加入游戏就死亡等等。

综合以上而言,游戏装备多样,但是数值过于简化,复杂度不够;游戏货币用处太少;法器不平衡;BUG有点小多。虽然整体游戏是好玩的,但是游戏深度不够,没办法长期留住玩家,但想想也有可能是为了顺应今日游戏的“快餐化”吧。

02剧情

剧情描述某位小矮人拿到了一把法杖,得到力量的他开始干尽坏事,勇敢的冒险者要去阻止他。

浅显易懂,单纯的叙事,没有伏笔、没有转折、没有深度的剧情,没啥好讨论的。

03美术与音乐

整体画面清爽、地图怪物明显清晰、场景明亮不昏暗,二手手游购买地图这项目在我心目中加了很大部分的分数,因为大部分的Diablo-Like都承袭Diablo的黑暗血腥地城的风格,我自己玩久了会稍有不适,所以通常玩不久就退坑了,但这款地下城就差很多了,不会晕、不会不耐烦、玩了一整个下午加晚上也不会有视觉疲劳的感觉。

音效很大部分的承袭了Minecraft的大部分声音、打击、触发等音效,熟悉Minecraft游戏的人玩起来不太会有违和感,不熟悉Minecraft系列的玩家玩起来应该也是别有一番风味。

音乐不予置评,整个游戏下来我音乐全关的,都听自己的歌。

04关卡设计优劣

地图虽然是随机生成的,但是地形多样性极低,我大概逛了一个下午,地形差不多就背起来了,就那几个地形绕来绕去,而且还有很大部分的地形是必定生成,不用浪费太多时间记地形。

宝箱的部分极度不平衡,目前游戏一共有九张地图加五张隐藏地图,但是地图的长短有点让人头疼,有些两分钟就逛完,有些光解完任务就五分钟起跳的都有,宝箱数量也很头疼,偏偏每张地图掉落的武器都不太一样,搞得有些装备的掉落率变得很感人。举例来说,「烈焰锻造场」的「秘密」至少都有5~6个,宝箱数量1~10+个不等,因此我在取得该地图「聚爆弩」的途径很多;「红石矿山」的秘密必定只有一个,而宝箱也只有2~6个不等,导致我想取得「Auto弩」极度困难,只能靠BOSS跟小BOSS拼运气,相较于「聚爆弩」途径相差有如天壤之别。

05游戏难易度

这款游戏我从头到尾都是跳级(1.8~2.4)在打,预设难度实在是太低了,基本上就是手残难度BOSS的难度也很低,基本上没接触动作游戏的人都可以过吧,怪物种类少,定位与清除顺序明确;BOSS与小BOSS的技能太少,顶多就两三招,感觉起来就是在打比较肉的石头而已,一点BOSS的紧张感都没有。

06综合

优点

情怀装备变化多样武器装备系统简单易懂画风清晰,十分舒服

缺点

武器有无好附魔差异极大,好至整个人起飞;烂至整把废掉完全没用。武器装备系统太好懂,深度不够。地形太少。价钱贵,游戏时数短。BUG多,大多是会影响体验的类型。法器不平衡。剧情缺乏深度。宝箱数量跳痛,有些地图很多有些很少。地图长短跳痛,短至两分钟内,长至五分钟起跳。

整体来说,是一款比较平庸的作品:内容不够丰富、地图少地形少、道具不平衡、怪物种类少又不平衡、BUG多、装备掉落途径跳痛。虽然仍有可玩的地方,但是这款绝对不是Diablo-Like游戏的首推或入坑之作,只能算是轻松小品。

或许是对此作的期望值太高,最后我只想说:《我的世界》无疑是神作,但《我的世界:地下城》并不是。

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