如何改造你的乐高机甲,机甲搭建基础入门
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这两天一直在根据新加坡机甲大神Chubbybots对于官方75973(莱因哈特与D.Va)的改造重建模型,制作拼搭图纸,目前这两款的机甲改造的图纸已经分享在了MOCOZONE的玩家群,你也可以通过网盘进行下载。
你可以把大锤这么改造!乐高守望先锋75973莱因哈特MOD分享
玩家对于乐高推出的各类机甲想必也是非常喜欢,而官方在设计机甲的时候,更多的可能考虑到的是机甲的坚固度和拼搭后的稳定性,所以在很多时候设计上缺少了一些可动性。在外观的设计上也是在整体上进行还原。而这也就给了玩家可以改造的更大空间。
今天,我也结合自己的拼搭经验以及根据很多大神级玩家创造的一些技巧来从基础上让你了解如何改造。
76105改造由Chubbybots设计
首先要说一个大的概念,我们通常对于玩家自己创造的设计,叫做MOC,也就是My Own Creation,真正的MOC是完全基于玩家自己的想象与设计来创造出来的。可能是基于某些IP设定,但从零开始,都是自己设计并搭建。
但我们今天要说的是改造,是基于某些已有的套装或设计来进行的锦上添花的创造,MOD,原本是modification的缩写,本意就是修改,改造。所以这里要明确,MOD虽然可以算在MOC的一部分,但并不是完全的MOC。
目前在全球范围来看,其实使用乐高积木搭建机甲的玩家非常多,这其中大神级的玩家也是数不胜数,这里我大概给你介绍一些比较出名并且有热门作品的大神设计师。
(以下排名不分先后顺序)
Henry Pinto
来自澳大利亚的Henry Pinto最著名的作品应该就是上面你看到的高达RX78-2,而这个作品更加出名是因为乐拼曾扬言要抄袭并推出这个产品,但无奈自己设计能力太垃圾,抄袭都抄不来,宣告流产。
Henry Pinto的机甲设计都是属于很大型化的,基本都要超过30cm,所以在结构上更多的使用的是大型的科技内骨架结构外挂装饰结构。而其联动部分的设计更是复杂,多齿轮的旋扭结构也让其机甲在大尺寸下依然稳固。
Lu Sim
他是来自菲律宾的原创机甲设计师,而作品因为贴近日式机甲风格,也被玩家称为用乐高拼搭高达的设计师。在2018年的AFOL节上,Lu Sim也是首次来参展,并给众多大陆玩家讲了一堂非常实用的机甲搭建讲座。也让我们更好的了解他的机甲设计。
Lu Sim的机甲体积并不大,基本都是在20cm左右,有点类似RG级别,在这样的小尺寸上,Lu Sim用了更多的小球形关节与科技栓等零件以及C型扣的链接方式作为机甲的基础骨架设计。而贴近日式风格,也让他的机甲基本都拥有大长腿,短上身,看起来也是非常帅气。
Marco Marozzi
来自意大利的Marco Marozzi也是很出色的机甲设计师,他设计的机甲风格更贴近美式机甲,粗壮的身体以及稳定的鸡脚设计,很多都带有步行机甲的风格,而机甲的外观更像是从游戏里走出来的。大量的科技链接零件关联,使得其机甲也拥有了不一样的造型。在尺寸上,Marco Marozzi的机甲尺寸都在20-30cm左右,也不是很大型的。如果你喜欢《泰坦陨落》的类型游戏,对于Marco Marozzi的机甲应该会更偏爱一些。
simmon kim
来自韩国的kim设计的机甲体积会更小,虽然体积小,但并不阻碍其机甲拥有优秀的可动性以及细节刻画。他的机甲作品风格也是贴近美式,只是在设计上更像是人型可动外甲,有一种阿凡达的机甲风格。也很受玩家亲睐。
Nick Brick
说起Nick Brick,其实他本身更擅长的是设计各种武器,用乐高积木还原游戏,电影中的各种科幻造型的武器,机甲真的是他设计的很小一部分,但是他的机甲设计依然很出色。基本都是游戏的机甲设定。体积不是很小,同样是美式重型机甲。饱满,富有爆发力。让你一看就很喜欢!
LEGO7
乐高七号是来自台湾的设计师,也是我最喜欢的设计师之一,他设计的一些机甲可以称为可动人型,并没有浓厚的机甲属性,但这也让其作品同样受欢迎。虽然人型机甲的设计在LEGO7的作品中并不是很多,但是对于一些游戏角色的还原以及其自创的设计,都做了很好的把控。非常值得欣赏!
chubbybots
绝对的神级玩家,来自新加坡的chubbybots更加擅长官方套装的改造,早期很多作品其实拥有了很多入门型机甲的设计,而这两年来,他的作品也是更加拥有了自己的一套设计思路。内构与外甲设计的更加清晰。而他的作品好处就是有了“官方”味道的同时,也让其可动性以及坚固性做了很好的平衡。是非常值得玩家学习的。并且他的善于分享的精神,让其作品你都可以轻松的复刻出来。
Benjamin Cheh Ming Hann
同样来自新加坡的Benjamin Cheh Ming Hann,其机甲相比chubbybots的作品,尺寸上更大一些,细节更加完善。而在使用链接方式上,也是更加直接了当的用非常坚固的零件方式相连接,而他的机甲很多时候还会专门设计机甲台来展示,也是亚太地区屈指可数的优秀机甲设计师。
Sam.C
中国乐构英雄会的Sam.C,他的作品都有一些可爱的风格,而变形金刚是他作品中数量较多的一类。在设计的尺寸上并不大,但是很多还拥有了变形的成分,也让其作品受到玩家追捧。合理的零件应用也让其机甲的外形拥有了很出色的细节装饰。
Mok
来自日本的Mok绝对是世界一流的机甲设计师。其设计的机甲或者说可动人型都是很受玩家欢迎,而他独立的APP中还有很多官方套装联动以及N+1的玩法介绍。他的生化类机甲可以说在全球来看都是顶级设计。超酷的外形使得Mok的作品让玩家追捧,他还设计了很多拥有女性化外观的可动人型,女孩子也都很喜欢。
其实对于机甲的设计,全球都有众多优秀的设计师,以上我也是介绍了一些我个人很喜欢的。但比如设计21311战神金刚的Lendy,同样是机甲届的大神级设计师。
为什么乐高积木可以收到这么多机甲玩家的亲睐?其实还要归于乐高积木本身拥有良好的零件种类和各类搭配的无限可能。对于初级入门玩家,在看了大神的作品后,要怎么开始自己的改造呢?
今天,我就从几个方面来说说如何让你也可以MOD自己手中的机甲,甚至MOC自己心目中的“可动人型”
首先我们要对乐高的零件分类有充分的了解。下面的介绍中,我将分为球形关节,齿轮关节,C型扣关节等部分来和你基础的介绍乐高零件。
球形关节
作为最优质的可动性关节零件,乐高在球形关节上提供了多重零件选择。而球形零件在乐高的零件类型里,不仅仅是单一类型,更多的尺寸也让玩家可以自行选择。
上图中的是乐高零件中众多大球关节类型的零件,这类零件更多的是存在与乐高生化系的零件中,与科技系列的零件兼容更好,而积木拼搭型的球形零件其实并不是很多,但这类球形零件有一个不是很好的“缺陷”就是阻尼度都不是特别好,以至于你在对于一些复杂并带有支撑结构时的应用,会让其不好摆在一个位置上,并且球形关节的隐藏同样也需要其它更复杂的结构来遮盖,所以有时我们会将这类零件用在一些肩膀,大腿根部或者脚部的链接。而因为生化零件的类型操作型更加复杂,我个人推荐出入门机甲改造的玩家更多的还是使用带有积木拼搭型的57908,57909,62712这些零件来搭配使用。
小球关节同样是乐高积木中非常好用的球形零件。这类关节 和大球关节用法类似,但是应用的场景是不一样的,由于尺寸小,对于一些小型机甲的设计完全可以充当一些肘关节,脚部链接,甚至上肢的链接件,同样在一些头部一些更多多向的可动设计上应用很广泛。但问题依旧是阻尼度不是特别好,以至于支撑度受限。
齿轮关节
齿轮关节在乐高零件中同样是一个非常种类繁多的零件类型,一种是上图中这种比较大的,还有一些齿轮零件较小。由于齿轮零件有很好的限位作用,并且有着更加优良的支撑度,所以在做一些机甲的关键部位时经常使用。
上图中这些是一些乐高的大号齿轮零件,这些组合后,我们经常在一些比如大臂关节,胯部关节等地方见到,官方设计中也会用到2个甚至3个来增加更强的支撑度。比如在21311战神金刚的设计中我们可以看到这类零件的使用。而对于最下面的超级齿轮关节零件,更是支撑度为乐高目前所有关节零件中最强的。我们在最新推出的75974守望先锋堡垒可以看到,有时我们也会在一些机甲的膝部关节看到这个零件的使用。
但齿轮零件也有一个缺陷就是相对角度运用比较固定。并且在一些应用场景中只有两个方向,对于机甲的可动性有所限制,所以要搭配其它角度的零件来使用。
在乐高零件中,还有一类齿轮零件,就是上图中的这些,这些零件的链接方式依然是齿轮限位,但其实我们一般用这些零件并不会用在一些关节的设计上,因为其可动的范围更是有限,我们更多的会用在机甲的一些飞翼,或者可动开启的一些设计中。又因为其连接的坚固度更好,所以对于一些大型的展开类型的设计上,会更加亲睐使用。
C型口零件
对于应用场景最多的C型口零件,可以说这个零件开创了小尺寸机甲优秀可动的可能性。因为在乐高众多的C型口零件中,相互的搭配可以大幅度增加可动性。尤其是合理的使用固定连接零件,这简直就是一个作弊的零件!
如果你只是看上图的这些种类的零件,可能也是不知道具体如何用在机甲的设计上。但就是因为这类零件的神奇搭配,也让我们对于机甲的可动性上有了更多的创意。比如下面的这种搭配形式。
这种链接方式,已经成为小型机甲一个非常常见的可动关节的使用场景。这种拼搭方式,在让一个气管三通零件成为一个多向的关节链接件。而搭配C型零件后,支撑度又很好。
再比如乐高在这两年推出的新的1个单位的衔接件,这也让你在做一些机甲的关节可动上,也有了更多的选择。
C型口的同类型零件在机甲设计中,尤其是小尺寸的机甲上,因为并不需要过强的支撑考虑,所以玩家在这类机架上,用这种提升机甲可动是非常好的选择。如何更出彩的使用才是真正考验一个设计师水平的。
科技栓的链接
将科技栓零件用在带孔砖,并使用这种孔洞来作为转动轴,也是机甲设计上最常见的。而这种链接方式我们也多见于一些不是关键部位的设计上。比如手臂的转动,手腕,膝部,甚至小型机甲的腰部转动。
由于科技的零件引入,以及此类零件的类型非常众多,如果你是要将其引入在机甲设计中,尤其是可动性的改造,还是需要一定设计基础的。尤其是多方向的可动上来说,这种零件的应用虽然很广泛,但是其实比较考验设计能力。不如上面的几种零件上手容易。
机甲外甲的分体设计
在我们设计好机甲的骨架,或者说重要关节部分,如何装饰机甲的外甲,使其看起来更好看。这里也大概介绍,但其实内骨架与外甲的概念更多还是从高达的概念引入的,但其实很多美式机甲,是不涉及到内骨架与外甲概念的。所以这里也仅仅是结合一些单独的机甲骨架设计来更好的完善外观来说。
Designed by chubbybots
Designed by chubbybots
Designed by chubbybots
其实对于外甲的设计,我还是建议玩家可以先做一个自己比较习惯性的骨架链接方式,在看过chubbybots设计的很多机甲,其实很多他的内部结构都有相似的地方,所以每一个设计师的思路都不尽相同,所以也就是对于自己的设计如何去习惯。这也决定了你外甲是该如何搭建。
而这种零件是比较好的推荐,可以很好的将内骨架进行包裹。然后外面再做外观。至于如何增加坚固性,以及填充空洞和遮盖关节,这又是一个高阶的设计能力问题了。至于你从mod入手改造机甲来说,上面的一些介绍应该可以让你大概了解增加各种可动性的可能。而具体到实施,如何搭配,就是要看你的学习和应用能力了。
机甲大师Lu Sim对于自己设计的机甲内骨骼也进行了多次的演化,而至于你实际的拼搭会如何。还是要看你做的机甲类型,以及考虑外观。这里分享一些比较实用的骨架链接实例,让你更容易学习!
Lu Sim的机甲肩部设计
Lu Sim的机甲脚部设计
chubbybots的机甲膝关节设计
其实玩家对于更多关节或者可动性设计,是需要不同结构相互搭配来实现。而这一切在对于机甲MOD的改造上,就是让一些原有的单向可动改为多向可动,这也是要看机甲的体积以及很多关节的支撑度来决定。
更好的学习依然是要从实际操作中来学习。所以我整理并分享的chubbybots关于乐高官方套装75973中莱因哈特与D.Va的改造就可以让你学习到很多。
chubbybots的D.Va改造视频。
Lu Sim的机甲2015年合集
如果你是一名机甲爱好者,并且酷爱乐高积木。希望这篇文章多少可以帮助你对于机甲改造MOD有一些新的想法与创意。更多的升级内容也需要去研究其它设计师的方式与拼搭技巧。同时你也可以加入MOCOZONE的玩家群来进行讨论。